小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.351.增加统计信息……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

然而,信息时代的变迁是否让这种追求产生了变化呢?……,让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度,甚至可以为以后进军手游之外的领域培养用户群体,但这一步还是走得太急了……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……游戏的地形现在非常简陋,我们计划让大家一起参与改造过程之中。你的设计和成果将永远留在这个游戏大陆

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案,这都是普通策划人员所比不了的。……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及中文……近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的,只要把游戏需要用到的所有文本放在一个txt里(注意编码要……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

奇亿音乐:游戏音效常见的格式

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887

那么到底什么格式的音效不仅体量小,并且还能在游戏中发挥最大作用呢?……音频格式是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 RIFF 文件规范,用于保存 Windows 平台的音频信息资源……同时WAV是Window标准格式, 可以保证最佳的兼容性,WAV格式的音效在输入声音引擎后,音效的立体声向位由声音引擎在游戏过程中实时控制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)