小组帖子:LD48 To return to one's root

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这次也算是尽力了,学到了不少东西,不管是工作流还是编码能力都有待提升。……to-return-to-ones-root(转发自:原日志地址) 弈者: Godot快速开发确实是独领风骚的 Foursay: 高鸣老师的作品操作方式概念挺类似的……C3ll256: @阿客#3 第一感觉是编码非常简单,快速实现原型真的是很方便

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697

这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了

光谱休憩处(The Spectrum Retreat)

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The Penrose的走廊客房中处处彰显着你的贵宾身份。……大量颜色编码的谜题令人费解的物理挑战阻碍着你查清真相,越来越害怕暴露自身真实意图也阻挠着你发掘真相

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

… 这是笔者在主程老朱讨论“这个项目优先实现哪部分内容?”时遇到的问题。……先专注实现主要的功能,再实现导入数据的功能,可以更好的专注功能本身,而测试功能时录入的测试数据可以暂时使用硬编码之类粗暴方式解决先……例如做一个新的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证反复修改

射击栈(Shoot Stack)

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这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

旅行马赛克 7:奇妙的柏林(Travel Mosaics 7: Fantastic Berlin)

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旅行马赛克——一个绝对美丽辉煌的寓教于乐的游戏,适合所有年龄段的人,又有了新的篇章!……与经典的不规则图形相比,旅行马赛克的谜题是用颜色编码的,而且每个谜题都包含一个隐藏的图像,在你玩的过程中会被揭开

王国之心:编码重制(Kingdom Hearts Re:coded)

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《王国之心:编码重制》是由日本游戏制造商 Square Enix 公司制作的一款角色扮演类游戏。……游戏对原作的战斗系统操作手感进行改进,并且新增加更为令玩家能够深入研究的要素、联机游戏要素等部分。……游戏的战斗系统将更为操作简便爽快,体验《王国之心》作品魅力的同时,还能感受到游戏全新独特的世界观

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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差异很大,也LiteGraph作者最初构想的很不一样。……,就算input要限制长度,也应该output一样用数组来实现,最后再来限制长度)、菜单等等。……最后再吐槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦啊

笨蛋机器人(DumbBots)

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您需要为人工智能编码,在死亡竞赛、大逃杀、抢劫、生存或完成挑战方案中竞争

免费字体:粗柳坊字库 1.1

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授权方式:CC-BY SA 4.0使用的话请将原作者来源署名样例Taipei Fonts | 台北字體……这个软件太好了,于是我就导出了 TTF,但是 TTF 的字和编码不一样,所以我还是用 FontForge

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