LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

; //lightmap uv coordinates };上面的代码中,我写了要给具体的结构,可以创建变量……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

{ float4 pos: SV_POSITION; UNITY_FOG_COORDS(0)};v2f……float4 color: COLOR0;};struct v2f { float4 vertex:……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

(不是先弄主角这边的,我就喜欢反过来弄,怎地!!)……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……;右边:用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

indienova.com/groups/post/970

发起:kyjloloka 所在分场:广州天河队伍编号:01队伍名称:英仙座Perseus游戏名称:波动剧场……A/W/D P2 :←/↑/→ 控制角色左右移动和踩在波形上跳跃游戏截图:游戏视频:https://v.qq.com……/x/page/k03694o0avd.html游戏下载:http://pan.baidu.com/s

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在计算机内部,数值使用只有0和1的二进制数来表示的。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1做“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位……如果结果是0的话就说明原数偶数

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

对文字进行描边在部分情况下很重要的一项功能,其最主要的功效凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……-1),float2(1,-1),float2(-1,0),float2(0,0),float2(1,0……a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

比如,在1X2的方形网格中,面边坐标关系对如下所示: 面 边 0,0 0,0,S 0,0 0,0,W……0,0 0,1,S 0,0 1,0,W 1,0 1,0,S 1,0 1,0,W 1,0 1,1,S 1,0……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微信?

小组帖子:[GGJ2017][北京_13组][金陵十三钗][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/939

发起:cocokoara 所在分场:class 6队伍编号:13队伍名称:金陵十三钗游戏名称:待定队伍人数……:8所用引擎:Unity3d<队伍合影>Day 0: 17-22点:头脑风暴方案:1.……》****Day 0: 24点:确定实现方案Day 1: 0-5点:编写测试管卡,解决技术问题

版本:Early Access


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