小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

bitca.cn: c1 当前sprite左侧tile的编号c2 当前sprite右侧tile的编号c3……当前sprite所处tile的编号一般来说,tileset从左到右,从上到下从0开始排这里面的分别比较的……之所以没有0,是因为0那个位置空的。到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

小组帖子: [GGJ2017][广州海珠_00组][海珠CGWANG管理][官方日志]

indienova.com/groups/post/913

发起:swenyan Hi, 这里广州海珠CGWANG站官方日志,有问题请在这里提出 ^_^ swenyan……: 所在分场:广州海珠 队伍编号0 队伍名称:旺旺小分队 游戏名称:旺旺哒 队伍人数:3 所用引擎

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/game/games-of-glory

策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……《荣耀游戏》一款以多人战队为基础的免费竞技游戏。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法检查之间的距离

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方的点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

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世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て) Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

版本:Early Access


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