indienova.com/groups/post/100127
Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下……资料太少了,臣妾真的做不到啊!……#3 哈哈哈哈,是,但是这个数据不太好判断,我忙完试着改改
indienova.com/groups/post/931
发起:章鱼 所在分场:北京队伍编号:S队伍名称:Non-Game游戏名称:Survival Signal……想要召集大家一起去“救人”,但是抱着笔记本转了半天也没找到志同道合的小伙伴。……下午8点做出了一个可以提交的 “完成品”
indienova.com/groups/post/101525
不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/louisliu/blogread/34498
引擎参数配置本文主要讨论3D场景中的物理引擎使用,2D物理引擎与3D物理引擎使用类似,可类比使用。……Maximun)、取相乘值(Multiply),这些模式为物理引擎对现实世界的一种模拟,计算中会产生误差,但是其误差可以接受……所以引擎中引入了角阻力Angular drag概念来通过一个参数模拟产生滚动摩擦的现象,因为是一个不精确但是可以接受的参数
indienova.com/groups/post/795
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/groups/post/1855
Linpean: @tanruiqiang#5 人靠谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……搜索不到啊。……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿
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