利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

而每颗草的位置则由 CPU 来随机决定,由于 GS 的输入是一图元(point、line 或 triangle……ok,接下来就在 GPU 上通过一位置来制作草的叶子。……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);} 这样,一叶片的网格就在

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

indienova.com/game/bomb-labyrinth

将鼠标扫过平台,构建一到正确单元格的路线。记住地雷的位置,以便安全地穿过田野,找到合适的位置。……记忆力测试 试着记住地雷的位置并在第一次尝试时到达正确的单元格。事情并非如此简单!……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

啊♂,我们是小组,现在十分紧急,刚开张,我们现在确很缺很缺人,我们缺如职位:程序(虚幻四!……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

Alawar Entertainment:Beholder 采访部公告

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5271

#采访部我们思考了很久,到底要把Beholder 2 的故事设置在哪。……此外,有很多玩家与我们分享了关于这部续的想法,他们也希望在续里看到政府总部。……#采访部我们思考了很久,到底要把Beholder 2 的故事设置在哪

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

我这里举一例子:https://www.youtube.com/watch?……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习机霸 bailt: @

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一图元(point……ok,接下来就在GPU上通过一位置来制作草的叶子。……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);}这样,一叶片的网格就在

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二用肯定是挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……AI、4人2v2等。……对于大家来说一心二用肯定是挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控

lampstudio:自己的引擎 - 01 2D风格的3d世界

indienova.com/u/lampstudio/blogread/27902

先画角色,之后给这个角色实体定义基础最初的参数。如下:角色在哪?……(空间位置)pos:{x:y:z}对于一2D游戏空间位置Z代表了所在高度,而XY自然就是纵深位置了。……一组部件合体为一实体,实体有自己的体积及位置。就这样我们的2d游戏世界最初的基础设计完成啦

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

而对于每一边,我们都可以指定用它某一侧的面的坐标来表示它的位置,我选用了西面和南面的边,并分别用字母……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在了哪一面中。……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧

版本:Early Access


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