Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够有充裕时间规划下一步行动。……: 首当其冲的问题是,没人会希望角色死亡后损失掉一切数据道具,但永久死亡可是 roguelike 根本所在啊……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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相比起V1.0簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……,各位期待V1.1版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按

小组帖子:提供免费音乐创作

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https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV后顽乐队EP《航海家……现在想找一些更多合作项目,创作一些成熟作品。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量同时我会保持进度。不过太紧急项目可能就不能接手了

3-K Trivia

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然后玩家(每个参与者分别被测验)选择类别(假设出现了不同类别)并且必须通过输入答案来回答一个琐事问题……具体金额受多种因素影响,最重要是回合开始时旋转:当一个类别出现不止一次时,它值得更多积分。……选项包括设置每个玩家被问到的问题数量(最多 25 个)和 15 秒回答时间限制

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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想要挑战更高难度可以增加重生次数,而通者则可以提升移动速度来改善猛冲技能。……这一次各位工坊主将前往地处荒漠沙石镇,在广袤沙漠中进行探索,并时刻注意着废墟或遗迹中出现的恐怖怪物……不过在忙碌之余,不要忘了和周围居民搞好关系,解决问题,说不定你意中人就在这里

《变量》的策划日志(上)

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还有一个最早出处不可考设计,是从 放置-出怪-放置-出怪循环中,剔除了专门放置阶段,将塔防变成了一个更加即时制的游戏……,使得某一些关卡其实只是重复了之前体验,当然,这是关卡本身设计问题,但是我仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免坏处……怪物从出怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单办法便是让怪物出现的时候就在塔射程范围以内

弓箭法师(BowMage)

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拿起你弓防守城堡,抵御一波又一波骷髅王爪牙们!保护城门,不然就会被压垮!……游戏特色: - 流畅而准确弓箭力学系统,与 V Longbow 体验相当!……- 敌军弓箭手会大量出现并攻击你所在位置,使用魔法护盾或者瞬移!

阿切伦的灵魂(Acheron's Souls)

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Acheron's Souls 是一款回合战略游戏,其中包含桌面游戏元素,在游戏中,几位斗士要在竞技场上最后生存……您可以与 8 个朋友一起使用流式方式玩,即使他们游戏库中没有这个游戏也没问题

索罗灵魂之戒

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Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗游戏故事。奇奇怪怪装备系统

游戏设计中那些被诅咒的难题

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这在各种需要多人合作回合游戏中,是设计者常见的问题。……问题三:永远连线地理定位游戏边开车边抓宝示意图就让全场大笑了。……这也是为何地理定位游戏出现多年,仍然不断要挑战这问题的原因,因为它就是没有根本上被解决

版本:Early Access


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