sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整……搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

【游戏薄物志】视频集合 #24

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NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming?……系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频。……瓦力欧秘密 - Wario Secrets 雷吉·菲尔斯-埃米——从必胜客到任天堂 Switch 宝赤红

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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游戏翻译之路开始于2017年,在那之前,游戏翻译这个词从来都没有出现在我生活中。……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成游戏面前,也未必能应付自如。3.……真正大游戏翻译项目,一个人是绝对搞不定。4. 游戏翻译上限高,下限低

SD 高达 G 世代:火线纵横(SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS)

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作战,藉由「军团派遣」,获得各种强化单位移动力选择性零及CAPITAL。……♦数位豪华版特典内容♦追加派遣「GET强化HP选择性零」作战,藉由「军团派遣」,获得各种强化单位HP……选择性零及CAPITAL

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

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Robinson-Yu讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边,转而开发一个新原型,最终成为《a Short Hike》故事分享……indie-game-development/postmortem-of-a-short-hike/),觉得很有帮助,故翻译之……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

【独立游戏大电影】E 胖谈《以撒的结合》的起源

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《独立游戏大电影 特别篇》:E 胖谈《以撒结合》起源。……转载翻译自“ IndieGameTheMovie”《独立游戏大电影 特别篇》https://www.youtube.com……v=bMqFTuMECeA原视频版权归 IndieGameTheMovie 所有。'

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……:https://www.patreon.com/SebastianLague游戏编程挑战:生成无边水下世界……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

关卡设计分析 | 《超级肉肉哥》

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臭名昭著出色平台游戏。……转载翻译自“Sunder”(https://www.youtube.com/watch?……v=90KTAeF0Pbo) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有

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