indienova.com/groups/post/62446
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
indienova.com/groups/post/62445
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
indienova.com/game/brandish-3-spirit-of-balcan
4 名,谜题设计上,主要还是前两作的谜题改良型,如果整个游戏一路玩下来的话基本上都形成惯性思维了,看到谜题后下意识就知道解决办法了……、水底、洞穴、生物区域、熔岩地带、城堡、热带雨林、鬼屋、沙漠、海岸……还有一些叫不出名字的场所。……但要说最大的革新,那就是系列第一次可以选择多个主角攻略,每个人优势和擅长的武器都不一样
indienova.com/history/213
日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/history/322
这些丧尸就是他们病毒泄露后留下的作品。……,内鬼就是 S.T.A.R.S 的总队长威斯克。……游戏画面 2002 年本作在 NGC 上推出了重制版,一方面制作组是希望玩家能在新平台上以更好的画质和体验重温这份经典
indienova.com/game/lovely-x-cation-2
直接用名字称呼你……可以吗?……随着能力数值的增减和道具的入手会对事件和脚本路线产生影响的模拟要素,当然还有以设定名字来称呼主人公的“……然后本作起的新重要要素也请一定要关注!
indienova.com/u/java/blogread/7897
大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据
indienova.com/u/zekron/blogread/23964
这篇日志应该是没啥分量的了,唯一有用的可能就是告诉看到这篇日志的朋友(们),我!们!更!新!了!……*的队友,为啥他们不配拥有名字!!……然后就是更新。与其说是更新,其实更多的是修复当前版本上发现的一些小毛病,功能上完!全!没!有!新!
indienova.com/history/1227
这款游戏是 1989 年发行的,今天是它在 TurboGrafx-16 上发行的日期。……后来的类似游戏基本上都没有太跳出这个范式,偶有微创新。……所以,我们最开始所说的“搞笑”指的就是:本来是正统的类型续作,结果中文名称却被流行的克隆产品译名所污染
版本:Early Access
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