小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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4 名,谜题设计,主要还是前两作的谜题改良型,如果整个游戏一路玩下来的话基本都形成惯性思维了,看到谜题后下意识就知道解决办法了……、水底、洞穴、生物区域、熔岩地带、城堡、热带雨林、鬼屋、沙漠、海岸……还有一些叫不出名字的场所。……但要说最大革新,那就是系列第一次可以选择多个主角攻略,每个人优势和擅长武器都不一样

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……《大家节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本每个关卡中画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

游戏历史上的今天:《生化危机》

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这些丧尸就是他们病毒泄露后留下作品。……,内鬼就是 S.T.A.R.S 总队长威斯克。……游戏画面 2002 年本在 NGC 推出了重制版,一方面制作组是希望玩家能在新平台上以更好画质和体验重温这份经典

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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但我碰巧是对这种完全不上心玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……上图中角色血条上的 “维京人” 就是这个角色昵称,对于还没有获得昵称角色这里其实显示是全名,但拿到昵称以后全名显示会被昵称给替代掉……“维京人”就是我这一次里面等级最高游侠

Lovely x Cation 2

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直接用名字称呼你……可以?……随着能力数值增减和道具入手会对事件和脚本路线产生影响模拟要素,当然还有以设定名字来称呼主人公“……然后本新重要要素也请一定要关注!

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体上就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!千万记住!)……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物的名字(之前说过两个数组可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

indienova.com/u/zekron/blogread/23964

这篇日志应该是没啥分量了,唯一有用可能就是告诉看到这篇日志朋友(们),我!们!更!新!了!……*队友,为啥他们不配拥有名字!!……然后就是更新。与其说是更新,其实更多是修复当前版本发现一些小毛病,功能上完!全!没!有!新!

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

indienova.com/history/1227

这款游戏是 1989 年发行,今天是它在 TurboGrafx-16 发行日期。……后来类似游戏基本都没有太跳出这个范式,偶有微创新。……所以,我们最开始所说“搞笑”指的就是:本来是正统类型续,结果中文名称却被流行克隆产品译名所污染

版本:Early Access


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