小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……,在增加游戏制作成本是有着不一样结局选择。……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

付费游戏MOD市场潜力如何在Steam Workshop这样平台上,模Mod确实是可以赚钱。……模制作者可以自由设定他们模组MOD价格。游戏转化率相当高。……顶尖的改模者平均拥有5300名付费会员,每月收入高达29,000🔪!

艳阳山乡(Sunny Village)

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很好完成了基础种植后,接下来可以开始养殖业的生产了,只需要把盈余一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售……可进口物资清单:玻璃、橡胶、电缆、油漆、管道、绣钢、门窗以及更多物资正在创建中

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

很好完成了基础种植后,接下来可以开始养殖业的生产了,只需要把盈余一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售……可进口物资清单:玻璃、橡胶、电缆、油漆、管道、绣钢、门窗以及更多物资正在创建中

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……考虑到我不是很想游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉想法挺好应该可以盈利哈哈……这个发行商也是很好一个发行,说盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

indienova.com/steam/game/2856050

执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能不同对手联盟中取得进展

游戏事故与游戏运营

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在进入原火瞬间,以极快速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……举个例子,原火事故虽然影响恶劣,但产出道具都是无法交易,所以没有造成影响范围二次扩大,于是网易可以排查出账号清单……载舟亦可覆舟水?

Karma Collector

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你击败敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量经验时,你等级就会上升,而且还有一个提高等级元素……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽。……而因果报应也是一种如果控制,就会毁灭人类和世界东西

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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对局多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等开放所有的游戏内容; 眩晕 VR 竞技游戏 《哨兵……“普通节点”和一次性产生大量积分“劣化节点”• 战场胜利方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处……套武装芯片(5v5 战场中战场技能)• 4 套天赋体系,可以激活 12 个天赋池• 武装芯片中,有

版本:Early Access


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