indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(转发自:原日志地址) ljbha007: 还可以随机生成排兵布阵 然后对战
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,能聊聊么 初学者: 23333,我觉得这么改还不如重新设计个新的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
正是因为本作的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙作。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题:1.美术素材4月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画……父亲协助设计的一次原画我处理后的二次原画2.游戏系统《恶魔城》有“魔导器”,自然《仁义传》也要有类似的……说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定写日志除了为了让更多朋友了解
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……除了写代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?
indienova.com/u/fromjune/blogread/3285
智障般地记错了时间定错了机票,心态崩了,进度会慢
indienova.com/u/mryin19/blogread/7760
失败了好几次(#丢脸),不多说,先上个图给大家了解一下吧:先说说游戏的优点吧:游戏中的配音可以说非常不错了……据说有五十万字的剧本,剧情内容可谓是非常的丰富了,原谅我没有体验完就着急着写评测吧。……插画和妹子是非常不错了呢,大家体验一下: 说个小插曲吧,据说这款游戏只有三个主创,2014年开始到现在的上架
indienova.com/u/news/blogread/1336
在继承了《南瓜先生大冒险》的体验和游戏玩法之上,这次棉花又增加了科幻、二周目等要素,强烈推荐大家关注此作。……《迷失岛》App Store地址:https://itunes.apple.com/cn/app/mi-shi-dao
indienova.com/groups/post/29684
分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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