小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(转发自:原日志地址) ljbha007: 还可以随机生成排兵布阵 然后对战

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,能聊聊么 初学者: 23333,我觉得这么改还不如重新设计个新的

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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正是因为本的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题:1.美术素材4月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画……父亲协助设计的一次原画我处理后的二次原画2.游戏系统《恶魔城》有“魔导器”,自然《仁义传》也要有类似的……说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定日志除了为了让更多朋友了解

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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【原文地址】https://thearkhound.tumblr.com/post/180368318818……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……第一次听到这个数字的时候,我还以为自己听错了

fromjune:去长安02

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智障般地记错了时间定错了机票,心态崩了,进度会慢

殷某:继续努力吧,国内制作者们

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失败了好几次(#丢脸),不多说,先上个图给大家了解一下吧:先说说游戏的优点吧:游戏中的配音可以说非常不错了……据说有五十万字的剧本,剧情内容可谓是非常的丰富了,原谅我没有体验完就着急着评测吧。……插画和妹子是非常不错了呢,大家体验一下: 说个小插曲吧,据说这款游戏只有三个主创,2014年开始到现在的上架

indie 新闻官:Cotton Game的《迷失岛》再次被App Store中国区首页推荐!!

indienova.com/u/news/blogread/1336

在继承了《南瓜先生大冒险》的体验和游戏玩法之上,这次棉花又增加了科幻、二周目等要素,强烈推荐大家关注此。……《迷失岛》App Store地址:https://itunes.apple.com/cn/app/mi-shi-dao

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

分析N64名班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……(转发自:原日志地址

版本:Early Access


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