indienova.com/game/sakura-knight-3
艾丝特尔出身于一间小小的乡村面包店……但很快就要面临迄今为止最严酷的考验了。……艾丝特尔十分希望自己能够勇敢而坚强,可她却非常害羞,还有些自卑。……不要被她天真可爱的外表骗了,可绝对不能小看她哦
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/game/hercs-adventures
不是别人,正是这片土地上最伟大的三位勇士!……能否拯救珀耳塞福涅,并给哈迪斯一个深刻的教训,就看你的了!
indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463
总之就是“他一定是深意的,主角一定很痛苦才会这么做,你会不会共情啊”之类的;反观国产独立,都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话……国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔,音乐剧情各方面都不行就靠脑补……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……本次开发除了改善了之前的机制和修复了一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块的碰撞和导航……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣
indienova.com/steam/game/1201270
本作以精美的像素风格,重现了90年代末期印尼乡村的生活气息,并且讲述了一对拥有超自然力量的少年少女克服困难……以一个90年代末期的印尼小镇为背景,加之充满生机的可互动场景,《无垠之心》定能为您带来不一般的游戏体验……如同盗梦空间一般,潜入别人的内心空间
indienova.com/game/bring-you-home
BRING YOU HOME(带你回家)讲述了一名不起眼的外星英雄波罗的故事。……冒险进入各类不同的世界——那里充满了神奇的人物、千奇百怪的意外,以及蛊惑人心的危险——为的就是抓住劫持了你迷路宠物的坏家伙……可愛找到并收集你与心爱宠物的怀旧照片!噢,甜蜜的回忆......
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
实际上我们讲的很多广告主挑选媒体资源的时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准……当然我们也还会有一些很细致的地理围栏的定向,针对游戏厂商还会有一些其他方式,手游宝的服务方式,保证我们做的一些游戏不会轻易被别人拿过去改成他自己的游戏……,这些服务业都是360基于安全战略很独特的服务,我们希望在座的一些游戏厂商可以多尝试用我们这样一些产品
版本:Early Access
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