樱花骑士 3(Sakura Knight 3)

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艾丝特尔出身于一间小小的乡村面包店……但很快就要面临迄今为止最严酷的考验。……艾丝特尔十分希望自己能够勇敢而坚强,她却非常害羞,还有些自卑。……不要被她天真可爱的外表骗了,绝对不能小看她哦

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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这个设计没有任何的难度,与玩家互动操作也很少,但是给了观众一个很强烈的惊喜感。……在 JAM 上我们可以不这么做,因为游戏大部分时间,只是你在展示给别人看。……做累了就起来走走,看看别人在做什么,和他们聊聊天,认识些朋友

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么这个圆形来描边咧?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

大力神的冒险(Herc's Adventures)

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不是别人,正是这片土地上最伟大的三位勇士!……能否拯救珀耳塞福涅,并哈迪斯一个深刻的教训,就看你的

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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总之就是“他一定是深意的,主角一定很痛苦才会这么做,你会不会共情啊”之类的;反观国产独立,都快提示到家还在纠结能不能跳过对话……国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔,音乐剧情各方面都不行就脑补……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有一个玩的基础雏形。……本次开发除了改善之前的机制和修复一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块的碰撞和导航……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣

无垠之心(A Space for the Unbound)

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本作以精美的像素风格,重现90年代末期印尼乡村的生活气息,并且讲述一对拥有超自然力量的少年少女克服困难……以一个90年代末期的印尼小镇为背景,加之充满生机的互动场景,《无垠之心》定能为您带来不一般的游戏体验……如同盗梦空间一般,潜入别人的内心空间

带你回家(Bring You Home)

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BRING YOU HOME(带你回家)讲述一名不起眼的外星英雄波罗的故事。……冒险进入各类不同的世界——那里充满了神奇的人物、千奇百怪的意外,以及蛊惑人心的危险——为的就是抓住劫持你迷路宠物的坏家伙……愛找到并收集你与心爱宠物的怀旧照片!噢,甜蜜的回忆......

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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在一开始是什么给了你制作Guts and Glory 的灵感?你是怎么想到要做这个游戏的?……所以我也才尝试制作一些游戏,让游戏本身就很有趣,而不是其他的东西。……你愿意向玩家们展示一张你的照片吗?

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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实际上我们讲的很多广告主挑选媒体资源的时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准……当然我们也还会有一些很细致的地理围栏的定向,针对游戏厂商还会有一些其他方式,手游宝的服务方式,保证我们做的一些游戏不会轻易被别人拿过去改成他自己的游戏……,这些服务都是360基于安全战略很独特的服务,我们希望在座的一些游戏厂商可以多尝试用我们这样一些产品

版本:Early Access


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