小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

自己也之前在Udemy买了个像素画教程和买了《Pixel Logic》学了下,实际上画的还是非常非常非常勉强……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

游戏是一个含有大量玩法的集合型游戏,包含大家所熟悉的修仙,放置,养成,Moba,MMORPG,团RPG……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础做的大创新。……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754

公司派发给我这个笔记,说是要每天做好记录,只要是小区工作生活中的事都可以写上去,直到离职才会回收。……话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间这东西也不能给自己捞到什么好处……我是希望长期在这干下去的,那么理论,我只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请一,装作自己在记录就万事大吉

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

所以说你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……通常很高注册资金的公司是因为这些公司会承包项目,人家看到这个资金数,会觉得有保障。……但基本收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

自己也之前在 Udemy 买了个像素画教程和买了《Pixel Logic》学了下,实际上画的还是非常非常非常勉强……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

自己也之前在Udemy买了个像素画教程和买了《Pixel Logic》学了下,实际上画的还是非常非常非常勉强……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

遊戲包,包含遊戲體,全部DLC和更新。是時候改頭換面了。……帶你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……话不多说,先上图:在介绍算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)