即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀玩家。……甚至,有些玩家还会在前线后摆第道、第三道防线,避免前线崩溃之后敌人就一路推到底,战斗单位布署非常广

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做东西也不多,因为一个程序要回老家什么,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……(我会说是我手太慢截不到太明显qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

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到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您代号!……与好友一起探索Paradise City探索跳台飞车、特技和捷径,在Paradise City大马路上烧……参加独一无二的活动,利用您对这座城市了解,找到最快路线,先人一步,夺得胜利,闪耀全程,创造辉煌

千里冰封:自制游戏引擎 II

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源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第章轮子狂魔引擎……第章说话之前先扔几个链接:视频1,分两段,为刚做时候样子视频2,刚录几个Demo演示原文:https……至于在别的平台工作程序员们就只有自己去寻找符合描述类库啦,或者自己轮子也是可以

王者荣耀(Honor of Kings)

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特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……特色:随时开团!10 分钟爽一把!最适合手机 MOBA 游戏,10 分钟享受竞技体验。……不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣! 特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!手流?

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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12月8日13:00—14:00打了《恶魔城》系列制作铁三角五十岚孝司、山根美智留、小岛文美在《……舞台现场主持 态度硬核游戏主播——女王盐(虎牙直播 房间号626813)知名单机游戏主播女王盐因曾直播……《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列白金,被粉丝们打上硬核、态度标签

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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发起:慕雪白羊 自己研究道具背包系统,这个版本可能不太完善。……实现功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(bug)道具栏核心在于 如何处理数组数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:

DRAG(DRAG)

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在鬆散易滑路面上開車是令人興奮,充滿挑戰性,且難以駕馭。駕駛感就是如此純粹。……此外線上競賽沒重生點復活模式,我們稱為out-is-out原則,所以如果你想把你對手推出賽道外,……如果你直到最後一圈都還沒走Joker圈話,你將會無法走正常路徑

甜艮菜:《几何工厂》开发日志01

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游戏发布后又进行了大串功能更新增加了一个点击对象在下方显示数据UI(原先是鼠标移动到对象上就在对象上显示……地形 :山区 不能建筑,车辆经过速度变慢地形:原料产地 生产原料建筑只能在这上面建造地形: 工业区……,战斗状态下,遇到战区将会自动加入车辆和建筑数量会随着时间过去而被配给,在建筑和车辆中选一

版本:Early Access


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