方程:10月30日

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总算把对罗伯特麦基的不满和厌恶说出来了。……你说餐饮的社会形象太糟糕,文化的社会形象比较好嘛,那你没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)……光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波 都市:天际线(Cities……搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”能优惠的活动 辐射 4(Fallout 4)发售的节骨眼Steam

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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《忍者传》一款以日本战国历史为背景的忍者角色扮演游戏。玩法上是动作潜入游戏与解密游戏相结合。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,一名非常有潜力的造之材。”……——教导处的某本员工资料这么写到。 小可正体不明的谜之萝莉,迈着轻快地步伐在无人的暑期校园内徘徊。……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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是怎么选择在关卡中展现这些内容,以传达玩家这种体验的呢?……Oren Rubin:我们的出发点,构建一个完整的幻想世界,然后在它的基础稍稍迷惑一下玩家们。……基本,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的

jkbj:剧情日记Ⅰ

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毕竟作为作者而言,自己写的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……,颇有一股小孩子气,昨天和老大吵了一上午。……卖书人参考的克苏鲁神话中《死灵之书》的作者阿卜杜拉·阿尔哈萨德,算是圈内的人一种彩蛋一类的东西,也就是所谓的懂的人自然懂

精灵之息:草稿箱5

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一个普通机制的横版游戏想要出彩基本就只能画风了。这样压力就全到美术身上,这样感觉很不好。……技术的意义就是为了最大程度上玩家呈现的幻想中的视听游玩体验。……变成,主角看到一个小孩不上学,于是劝他,小孩苦大仇深的来一句,“你怎么知道我的痛苦”

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

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里作为艺术品收集要素~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感的……:襁褓里的小孩~仙子:瓶中的仙子,已经濒危生物了~丰收见证:丰收的作物被钉在泥板做成的装饰物。…………路牌:没办法指路,用来明示村落的势力范围~六角星:神殿古籍中的图,意义不明……之后《What a

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……“刀客塔”实验傀儡与领导核心的二律背反,玩家可以将自己随意定位在其中,而不会因为在这个冰冷的时代被安排到固定的位置而减少代入感

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……最后,希望下次再写这些东西,写在游戏的更新日志中,玩家看的那种哎嘿(斜眼笑

版本:Early Access


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