indienova.com/u/news/blogread/859
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……从简短的 Teaser 中可以看出,和 Pioneers 最接近的是Scrap Mechanic,建造所使用的零件科技含量比较高……的成员来自 Press Play,而 Press Play 于今年早些时候被微软关闭,曾经为我们带来
indienova.com/groups/post/100137
Steamer: @JasenYan#0 这个功能是有的,属于每天定时在后台跑的程序,因为 Steam……商店信息在上架前一般不提供价格,所以后台是等出价格之后才自动提取。……Steam 版本的,而去除重复数据比插入新数据要复杂很多,所以暂时没有直接同步进入游戏库,只是在有需要的时候才手动创建或者插入
indienova.com/game/god-of-rock
《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的 1V1 比赛中。……与音乐节拍同步敲击对应的按键进行普通攻击。靠中心越近,攻击力越强。……在歌曲中的任何时候,都可以通过特殊输入(例如↓ → + RB)来使用 1 根能量条来攻击你的对手
indienova.com/u/1000water/blogread/4753
可你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……是啥?可以吃?年底拿到了授权,圣诞节就得上市!你说做不了?………不过说个有趣的数字,当年雅达利全世界才售出了一千万份…也就是说,一个赶工出的吃豆人要为雅达利2600
indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065
谜题,尤其是第一个遗迹的时候,以及老板的酒还有后面加上的调时间的钟。灵感来自于惩罚者杰克。……(因为做之前才把仁王的dlc打完)加点和“刺激的”战斗数据灵感来自黑魂。……不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过是看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我做的这个不一样
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
以个人的经验来看,会变得非常相似,所以在开始设计YAIBA的时候决定只保留“在一条轴上的离散对决”这个特点……因为在连续空间中自己会有这样的疑问:敌人的这个攻击躲到哪里才不被打到?我的这个技能能不能打到敌人?……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能
indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
最可怕的是身体好像开始习惯这样的状态。要上台演讲,最紧张的是什么时候呢?……一个月+几k预算是可以搞定一款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行就多来几款。……幼稚是会传染的,所以趁着还能分清这个区别的时候,要赶紧记录下来才行
版本:Early Access
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