indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……从简短 Teaser 中可以看出,和 Pioneers 最接近的是Scrap Mechanic,建造所使用零件科技含量比较高……成员来自 Press Play,而 Press Play 于今年早些时候被微软关闭,曾经为我们带来

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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如果想与他人建立个人层面的联系,寻求建议最有效方法之一,所以我经常这么做,即便在我觉得不需要建议的时候……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎也只有游戏

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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尤其 Ashen 中高高低低地形比较多,而建筑和树木有些时候密集程度也比较高。……所以 Ashen 美术风格有很明显的可识别性,而且在近期发售游戏中,整体美术水平肯定是属于其中佼佼者……好多游戏不也是开头就告诉你一句话,然后冒险就开始了

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

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Steamer: @JasenYan#0 这个功能有的,属于每天定时在后台跑程序,因为 Steam……商店信息在上架前一般不提供价格,所以后台等出价格之后自动提取。……Steam 版本,而去除重复数据比插入新数据要复杂很多,所以暂时没有直接同步进入游戏库,只是在有需要的时候才手动创建或者插入

周末游戏视频集锦 #23

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让身怀绝技花栗鼠武士们展开一段危险旅程,击败大量敌人,找回被偷窃食物吧。怎么样,你敢来?……特色:单人,以及 2 玩家合作模式,可以根朋友一起玩;三个玩角色,每个角色都有自己强弱项;多种游戏模式……上手容易,但如果精通的话才可以使出各种各样高级动作;怀旧格斗风格,灵感来自:Golden Axe,

摇滚之神(God of Rock)

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《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张 1V1 比赛中。……与音乐节拍同步敲击对应按键进行普通攻击。中心越近,攻击力越强。……在歌曲中任何时候,都可以通过特殊输入(例如↓ → + RB)来使用 1 根能量条来攻击你对手

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……啥?可以吃?年底拿到了授权,圣诞节就得上市!你说做不了?………不过说个有趣数字,当年雅达利全世界售出了一千万份…也就是说,一个赶工出吃豆人要为雅达利2600

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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谜题,尤其第一个遗迹的时候,以及老板酒还有后面加上调时间钟。灵感来自于惩罚者杰克。……(因为做之前把仁王dlc打完)加点和“刺激”战斗数据灵感来自黑魂。……不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过看了新闻说可以招NPC一起战斗什么(后来知道和我做这个不一样

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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以个人经验来看,会变得非常相似,所以在开始设计YAIBA的时候决定只保留“在一条轴上离散对决”这个特点……因为在连续空间中自己会有这样疑问:敌人这个攻击躲到哪里不被打到?我这个技能能不能打到敌人?……在v4玩家回避可以打断攻击技能后,玩家角色动作更加流畅,直到目前版本里防御和回避可以打断攻击技能

精灵之息:2022.06

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最可怕的是身体好像开始习惯这样状态。要上台演讲,最紧张是什么时候呢?……一个月+几k预算是可以搞定一款小体量游戏,然后上架运气火,不行就多来几款。……幼稚会传染,所以趁着还能分清这个区别的时候,要赶紧记录下来

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