indienova.com/game/queer-man-peering-into-a-rock-pool-dot-jpg
并开始收集潮水留下的奇怪的闪光碎片,也许,只是也许你会把它拼凑起来 - 是的,这就是达尔会做的。……是时候把你的过去、你的生活和世界拼凑起来了,即使它在你身边分崩离析。 随着海水的退去,你会发现什么?……事情正在向好的方面发展。 采集水退后留下的奇怪的闪光文物 -“chunkies”。它们是什么?
indienova.com/u/1000water/blogread/11572
我相信你们肯定看不懂,因为我也看不懂……然后下面这个是她截得特效的gif 其实看上去比那些草稿图靠谱多了嗯嗯我相信大家一定想多看几个但右右懒了吧唧……indieplay和核聚变然后在刚才,我让他发我些图片好写这篇开发日志的时候他发给我了这些 得是什么样的人想让我在开发日志里放他偷拍的小姐姐啊……,就先走出了地铁可接下来迎接我的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上,看着手机,嘿嘿嘿地傻乐Ps:我们在赶飞机
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
在大三刚开始的时候,我也一拍脑袋试着学了学Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法靠谱的、实际测试过的原型设计,我是再也不会盲目地投入时间了。……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v゚
indienova.com/steam/game/1023860
生于眼子宫,你发现一个充满挑战性的世界,与未知力量造成。 你是出生的目的到底是什么?……本地1-4人对抗模式8种不同的多人游戏模式与可修改的规则,70+ 张不同的地图可玩。……可玩7个小时的单人游戏,包含60多个战斗关卡的大型世界中
indienova.com/u/motionwalkstudios/blogread/582
如果暂时实在没有好的想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是……2D 靠谱准备采用 Unity 2D另外建立了一个工作室的小组,欢迎加入:MotionWalk Studios
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……这个反应力测试主要就是测试你的反应时间的。开始之后屏幕上会出现一个红点,当红点变成黄色时点击。……《宝可梦剑》和《宝可梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么?
indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……二、关于玩法的整合其实这部分中有一些手游MMO已经开始做了整合,但更多来说还是碎片式的设计。……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能靠一个现在也蛮常用的
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
彩色房子也是这时候的作品,可以看到是2022年2月……(30号是什么鬼???)……从雨房子开始,我开始使用aseprite绘制,这里感谢我的朋友uz,3月初的时候我看到uz用aseprite……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
贴子《没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程》下面关于“AI作图”我写了一些想法。……漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话可谈……唉
版本:Early Access
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