小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间

小组帖子:申请添加:沉睡的大地2logo

indienova.com/groups/post/99569

FrozenAurora https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kAe13WH54JIeoxeeLqztYa0UqsxRUqqbr1mOJYKfIPR7LoDQ9mXPOjoJoqy81S2I8N_N4V1vUb5AoIIIbLZhVYxCRW4BPu10St3TBAUQYVKc9bVq2xC_Q9fuPyoUIrtsJicEza4x7JKcmfVuZOwknnmFSMtfddHJY884Kl9GQ3VW……/Earthlock2Logo.png Steamer: 添加:https://indienova.com

Tsuro通路——造路游戏 (Tsuro - The Game of The Path)

indienova.com/steam/game/1397470

在“Tsuro通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……和好友一起玩 “通路”最多支持8人游戏,在一台设备或是联网都可以。……你可以同好友对战,也可以进入单人模式比谁的通路更长

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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发行日期:2023-05-31。一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为方作战 - 总计有数百个单位。……施放法术并下达攻击命令以扭转战局 - 或者您也可以选择坐等我方势力徐徐扩张

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604

造型尽量使用色块实现,实现起来!……我不确定最终会不会改,毕竟一味道可能就变了!……有网友建议用电波代替子弹,因为用子弹打羊比较违和,这建议听起来挺合理,但我想了一下,还是没决定要……

《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/indie-game-news/development-of-star-shepherd/

造型尽量使用色块实现,实现起来!……我不确定最终会不会改,毕竟一味道可能就变了!……有网友建议用电波代替子弹,因为用子弹打羊比较违和,这建议听起来挺合理,但我想了一下,还是没决定要……

洞穴战争(Cavewars)

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发行日期:1996-11-30。《洞穴战争》是一款回合战略游戏,结合了其时代的几个不同游戏的元素。……基于回合的战略元素反映了《英雄无敌》的元素,而研究新单位和改进军队的能力则类似于 Master of……将这个游戏与其他游戏区分开来的独特元素是,战斗可以发生在洞穴的若干不同层次

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100252

整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址……) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包

地獄廚房RPG

indienova.com/steam/game/1707450

地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 來體驗在地獄廚房……Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便謠的設定……)擁有一間餐廳,中二料理廚的女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃的自營餐廳裡工作,明明是沒什麼特別的一天

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

版本:Early Access


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