yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

垃圾游戏

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这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏

方程:马造 Game Journal #2

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但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?考虑关卡类型吗?……考虑道具种类吗?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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进展不算,但也能接受了。任务进展在 27/43 。……webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来,就算input限制长度……最后再吐槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦啊

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的,只要把游戏需要用到的所有文本放在一个txt里(注意编码要……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

浮世万千三天地情殇

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我虽凡人,亦可夺天地,亦可日月... 且看南祇如何搅动风云,以凡人之躯,踏天,灭魔,斩仙神。……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

路魂-幽魂冤(Ghost Injustice)

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为什么好朋友们的嘶吼在耳旁却看不见?为什么总能看见你的好朋友在眼前流动?……为什么手脚总是不听使唤地向自己没打算去的地方而去?这些.....是你面临的。……、测试、美术 网名“肖牟兮2003” - 建模、美术 网名“ 1 , z ” - 测试、美术 网名“

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