深渊救世主(Savior of the Abyss)

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保存点是固定的。推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们的游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

爱丽丝:互动博物馆(Alice: An Interactive Museum)

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艺术品具有很强的互动性,但是游戏并不会高亮任何互动的热点。……游戏没有保存功能,也标记玩家找到了多少张牌。玩家需要写下已经找到的线索,直到拼凑出找到出口的方法

孤独勇士(Grimvalor)

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在失去国王的命运的任务中,你必须抓住你的剑,在欢迎你的土地上战斗。……◎ 准确且定制的触摸控制。◎ 全面支持 MFi 游戏控制器。……◎ 使用 iCloud 保持设备之间的保存同步。◎ 没有广告或应用内购买

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

评价游戏的一些维度

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不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资。……能保持在长时间里不褪色,取决于一些基本的定律:比如人类的智力在五十年内不会遵循摩尔定律的增长,但审美却会每两到三年就发生变化……担心 RPG 游戏没过几年老掉牙,容易褪色

不良导体:评价游戏的一些维度

indienova.com/u/knh190/blogread/27862

不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资。……能保持在长时间里不褪色,取决于一些基本的定律:比如人类的智力在五十年内不会遵循摩尔定律的增长,但审美却会每两到三年就发生变化……担心 RPG 游戏没过几年老掉牙,容易褪色

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

发起:compass 暂时招人,先撸demo。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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