indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/game/synonymy/
游戏的难度并不大,对于英文有硬伤的玩家也能够玩的转,只不过不懂单词意思纯粹靠瞎猜的话那就没什么意思了
indienova.com/groups/post/1380
发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就靠玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
| Alice腾讯互动娱乐 游戏策划说起游戏数值策划,我们印象往往是要面对一堆数据的工作,那这些数据对游戏的设计都有哪些影响……首先,先对游戏战斗有一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……《宝可梦剑》和《宝可梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么?
indienova.com/u/466348376/blogread/11054
创立职业对于我还是无法实现,只能通过对武器系统的打击方式进行创意 20181004000_陨落_前期制作……:长弓配元素和机关矢,弩机在于机动.乐器:有一派苦学音理,可陶醉可伤人.琴的音波攻击琵琶与古筝(琴)软兵器……人物进入蓄力姿势,蓄力完毕将连续旋转自身,挥舞武器伤害敌人.状态下击落子弹/弓矢/抵挡冷兵器等攻击,武器类型影响蓄力的力度
indienova.com/game/dao-jian-tian-xia
游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……豪侠副本挑战 高手上位当 BOSS 对武林人士来说,毕生所求莫过于天下第一,或是拥有对手与知己。……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/steam/game/1796980
关于软件电脑屏幕的颜色对游戏玩家来说非常重要,但是电脑屏幕发射出大量有害的蓝光,容易引起数码视觉疲劳,……功能介绍游戏模式CareUEyes有八种模式,适合八种不同的使用场景,专门为游戏玩家设计了游戏模式,可一键过滤蓝光并调节好屏幕亮度……为了不影响您的游戏体检,游戏模式默认设置的色温较为合适,不影响您的屏幕色彩
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)