台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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前言:为什么是台湾2021 年 4 月,《CRPG 通鉴》(The CRPG Book)主编,巴西人菲利普……该条例最深远的影响之一是以法律形式电玩场所进行分级。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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重新制作的音频有什么新功能。 原文链接:https://www.youtube.com/watch?……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机性存在的目的到底是什么?当然,因为随机性好处,所以才会被导入。开发者导入随机性都带有一定目的。……》(ドラゴンクエスト)里不可思议的咒文帕鲁彭特(每次使用时都不知道会触发什么效果),也都是结果导入的随机性……可以选择的行动导入的随机性前文提到,TCG 和卡牌构筑类游戏都是每个回合可以很多选择的游戏

同义词大挑战(Synonymy)

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游戏的难度并不大,对于英文硬伤的玩家也能够玩的转,只不过不懂单词意思纯粹瞎猜的话那就没什么意思了

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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| Alice腾讯互动娱乐 游戏策划说起游戏数值策划,我们印象往往是要面对一堆数据的工作,那这些数据游戏的设计都有哪些影响……首先,先游戏战斗一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……《宝梦剑》和《宝梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么

陈康:20180930000_陨落_前期制作_职业,武器与攻击方式

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创立职业对于我还是无法实现,只能通过武器系统的打击方式进行创意 20181004000_陨落_前期制作……:长弓配元素和机关矢,弩机在于机动.乐器:一派苦学音理,陶醉伤人.琴的音波攻击琵琶与古筝(琴)软兵器……人物进入蓄力姿势,蓄力完毕将连续旋转自身,挥舞武器伤害敌人.状态下击落子弹/弓矢/抵挡冷兵器等攻击,武器类型影响蓄力的力度

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……豪侠副本挑战 高手上位当 BOSS 武林人士来说,毕生所求莫过于天下第一,或是拥有对手与知己。……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

CareUEyes - Prevent Eye Strain While Gaming

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关于软件电脑屏幕的颜色游戏玩家来说非常重要,但是电脑屏幕发射出大量有害的蓝光,容易引起数码视觉疲劳,……功能介绍游戏模式CareUEyes八种模式,适合八种不同的使用场景,专门为游戏玩家设计了游戏模式,一键过滤蓝光并调节好屏幕亮度……为了不影响您的游戏体检,游戏模式默认设置的色温较为合适,不影响您的屏幕色彩

版本:Early Access


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