皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……设置金库:游戏开始时金库为8张牌,国王可以最多和手牌替换四张牌

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……,比如开个微博、把之前的<辞职后>在TapTap上上线、找之前共事过前辈聊天取经等等

打击者打字游戏集(Striker A Type Game Pack)

indienova.com/steam/game/1059860

联网、物联网、机器人、人工智能、大数据分析将是未来主题,而这些主题离不开一个扎实基本功。……互联网、物联网、机器人、人工智能、大数据分析将是未来主题,而这些主题离不开一个扎实基本功。……巩固之前的努力。在这个游戏里你将化身为二战指挥官

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

杰洋枪 3》日版封面 既然提到了这部作品,我们不妨从它系列源头开始简单介绍一下这个系列。……所以我们洋枪丸再次出发!你说,这跟马里欧救桃花公主是不是一个套路。……》、《成龙之龙》遭此毒手,《杰洋枪 3》也不例外

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……,比如开个微博、把之前的《辞职后》在 TapTap 上上线、找之前共事过前辈聊天取经等等

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……,同样走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样体验

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……Malody始发于2014,最开始只有下落式一种玩法,目前已支持Key,Catch,Pad,Taiko……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善在线排名系统

Malody V

indienova.com/game/malody-v

Malody V 是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……Malody 始发于 2014 ,最开始只有下落式一种玩法,目前已支持 Key,Catch,Pad,……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善在线排名系统

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……以上靠他活动运营。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1半左右,基本一个游戏生命周期会换

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……金钱除了可以购买装备,也可以在佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买雇佣兵,最多升级到和主角同级……,之前培养成本付之东流,所以也是要爱惜哦最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)