indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……,比如开个微博、把之前的<辞职后的一年>在TapTap上上线、找之前共事过的前辈聊天取经等等
indienova.com/steam/game/1059860
互联网、物联网、机器人、人工智能、大数据分析将是未来的主题,而这些主题都离不开一个扎实的基本功。……互联网、物联网、机器人、人工智能、大数据分析将是未来的主题,而这些主题都离不开一个扎实的基本功。……巩固之前的努力。在这个游戏里你将化身为二战指挥官
indienova.com/history/330
《快杰洋枪 3》日版封面 既然提到了这部作品,我们不妨从它系列的源头开始简单介绍一下这个系列。……所以我们的洋枪丸再次出发!你说,这跟马里欧救桃花公主是不是一个套路。……》、《成龙之龙》都遭此毒手,《快杰洋枪 3》也不例外
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验
indienova.com/steam/game/1512940
全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……Malody始发于2014年,最开始只有下落式一种玩法,目前已支持Key,Catch,Pad,Taiko……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常速, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统
indienova.com/game/malody-v
Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……Malody 始发于 2014 年,最开始只有下落式一种玩法,目前已支持 Key,Catch,Pad,……*支持 play 效果:随机,翻转,常速,倍速,死亡。*完善的在线排名系统
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……以上都靠他的活动运营。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换
版本:Early Access
总页数:50
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