奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

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那么作为游戏音乐制作商,在游戏音乐制作中,要注意哪些问题呢?……游戏中,玩家可能多次往返于城市和森林之间,那么音乐需要有某种方式使得双向的过渡都听起来自然,游戏的不同界面之间也遇到类似的问题……比如玩家打开宝箱的时候会暂停当前的背景音乐,播放一小段特制的宝箱音乐,再回到之前的背景音乐,这之间的过渡配合就需要进行设计

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

灵感:在玩HDRP的内置Lit着色器的时候,对它的Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错,如果离得太近的话就能比较明显的看出来违和的平移与噪声总之还是个很粗糙的效果

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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灵感在玩 HDRP 的内置 Lit 着色器的时候,对它的 Mask Map 贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错,如果离得太近的话就能比较明显的看出来违和的平移与噪声总之还是个很粗糙的效果

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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开发途中,又陆陆续续出了各种bug,诸如新玩家的AP可能变成0之类的。少不得要一一修复。……但是我又希望,玩家能在剧情的过程中,见识到、甚至用到游戏中的大部分队员,算是个试用。……于是还是决定,游戏开始的时候,只先预下载【马上会用到的】关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法

奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

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三、细致入微的服务在作品完成后,提交之前,商务根据需求,详细检查制作的作品,对于不合理的地方,给予反馈……游戏音乐外包中,商务能增加外包的效率,传达客户的需求,与公司的制作水准,而选择游戏音乐外包公司的时候,……选择谱的商务和公司,也是考量外包公司的标准

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

Kooring VR Wonderland : Heart Castle Crush

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究竟有哪些冒险等着你呢?与勇士一起回到魔法仙境的外星少年克灵!……究竟有哪些冒险等着你呢?与勇士一起回到魔法仙境的外星少年克灵!

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动,在射击的时候射击的轨道也会改变成自己可以移动的颜色……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

可爱女孩(Kawaii Girl)

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1079779027关于游戏免费福利内容的安装方法,购买游戏后先不要安装游戏(如已安装请删除),以下两种方法2……~每一波怪有随机概率刷出随机商店,可以攒钱购买武器。……操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

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在我们的观察中,这样做促使玩家去谨慎对待所有的选择,因为玩家分不清哪些选择是重要的而哪些选择是装饰品……大家可以想象如果演示中的赛博空间是从玩家角色 V 的视角去看的,那么其他的一些角色比如 Brigitte……人们有时候会和我说,“这完全是无稽之谈”或是“这种场景永远不可能出现”,但是有时候,这些东西其实是非常好的出发点

版本:Early Access


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