小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

VX Splitter可以实时的分离带有人声的乐曲的”人声(V)“和”“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

本次《赛尔计划》联结测试为删档限量测试,测试周期为8天。……《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以。……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

indienova.com/game/final-fantasy-v--2

著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……”也在本登场。……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

indienova.com/g/TheDisguiserOfFate

在无尽的死寂世界中漂流,不知经过多少时间,不知走过多长的路,身穿黑色铠甲的无名骑士,无意间来到了一座时间停止的小岛……在这里,他找到了一个据说可以改变命运的面具,戴上面具之后,转眼间来到了一个陌生的地方,茂密的花草,喧哗的城市……游戏特性: 传统幻想RPG CP战斗 画师精心绘制的CG和立绘 开发团队: Windward_Birds

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠

版本:Early Access


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