小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……陈康: https://share.weiyun.com/59Q4yCkchinese V2.2.2.433……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

Unexplored——我心中的现代Roguelite模范游戏

indienova.com/indie-game-review/unexplored-review/

以撒的结合,盗贼遗产等优秀的独立游戏涌现,roguelike(类rogue)这个来自远古时空的元素从新进入了玩家们的视野……本的关卡设计和生成可谓是用心至极,开发者之一的 Joris 编写了一种环状地牢生成器,简单来说就是每一层地牢的地形和房间都基本按照环形来相互排布……本上手属于易懂难精,由于是全实时战斗,比起回合类 rogue 游戏,在 Unexplored 中你需要时时刻绷紧精神来规划下一步行动

JYJY:Unexplored 我心中的现代Roguelite模范游戏

indienova.com/u/jyjy/blogread/2631

以撒的结合,盗贼遗产等优秀的独立游戏涌现,roguelike(类rogue)这个来自远古时空的元素从新进入了玩家们的视野……本的关卡设计和生成可谓是用心至极,开发者之一的Joris编写了一种环状地牢生成器,简单来说就是每一层地牢的地形和房间都基本按照环形来相互排布……本上手属于易懂难精,由于是全实时战斗,比起回合类rogue游戏,在Unexplored中你需要时时刻绷紧精神来规划下一步行动

新樱花大战(Sakura Wars)

indienova.com/game/sakura-wars

本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

弈人寻梦(Dream of One Person)

indienova.com/g/Dream--14

这是一款回合的战棋rpg游戏这是一款回合的战棋rpg游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化,并且通过收集钥匙来进入隐藏的关卡来学习技能……目前在寻找发行 有需要可以联系Q:1185021455这是一款回合的战棋rpg游戏,这是名为赛利卡的少女在迷茫中寻找人生意义的故事……,并且在冒险的途中结识各种各样的人,游戏主要以强化道具的玩法为主,每个道具都可以作为素材和武器使用,玩家可以用各种的道具去制作出自已独特的武器

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……6,则可以着色,否则只有 0.1 的概率会着色。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

版本:Early Access


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