致命梦魇(Deadly Nightmare)

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你想什么东四揭开真相吗?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……你只要6个小时留下来活着和生存,以后诅咒会进入女仆和男孩身体。……但是,你也可以找到一毒药,还可以用为了超自然的力量。庄园本很恐怖和一种公平挑战的

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

其实这部分都是一碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

其实这部分都是一碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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其实这部分都是一碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

并不是说这个有什么不好,但是灵活性上确实有所欠缺,尤其是我希望能同时运行两个状态的时候。……要不要加入FOV,让敌人发现主角以后追踪并攻击?……一思考 虽然游戏设计的部分遇到了很多问题,让我绞尽脑汁甚至无法入眠,但是创造的快感只有那些做东西的人才能体会

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

有时想着,如果我自己做一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……而且开发游戏还需要资金投入。对于游戏开发的不熟悉,还需要大半年的学习成本。……有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计

WaterKiNoKo:新版更新!《紫晶泉传说》V0.1.5a测试版本现已开放下载!

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433

更新了超多内容和一新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~

宇宙梦想家(Cosmo Dreamer)

indienova.com/game/cosmo-dreamer

想知道游戏中小暮会见到什么样的奇幻景色吗?各位玩家不妨也加入她的冒险,来场太空旅行体验!……玩家自由组合主角能力,使用自己喜欢的游玩风格来挑战各大关卡。……从三种等级中选择最适合自己实力的难度若您是射击达人,游戏还准备了更高阶的难度等您挑战…… ・采用关卡选择方式,照自己的步调攻略游戏通关以后

版本:Early Access


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