艾尔塔 7 号(Elta 7)

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游戏为 RogueLike+类恶魔城玩法,设计了诸多武器、装备、芯片 Buff、多种武器、武器防护血量加成升级等操作……,主武器、武器和远程武器自由组合,拥有复杂多样地形,火力凶猛天网敌军。……我们独立游戏工作室-蓝工作室, 这是我们开发一款动作游戏,希望大家能够喜欢

taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html……作为《赛尔号》游2023年年费精灵,“逐界苍星”《赛尔号》中首只机械·神秘系属性精灵,其人物设定为……而在角色PV中,如“屠戮暴君,伪善女王......”

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……,你说呢”,现在,马造的剧情模式表现算是狠狠地了后一种人“SMM能代替NSMB”之类意见甩了一巴掌……为什么“三星”关卡会比“二星”更难?评判标准是啥?度量条件啥?计算指标啥?要考虑关卡类型

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修和團隊合作技能。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……这与我们求得 H 向量方法一样,归一后我们得到就是切线向量与扰动后法线方向向量半向量。……回想一下我们观察参考图,我们需要使用我们编写各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动切线向量时写入位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……这与我们求得H向量方法一样,归一后我们得到就是切线向量与扰动后法线方向向量半向量。……回想一下我们观察参考图,我们需要使用我们编写各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动切线向量时写入位移参数

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

有什么重要游戏数据要分享玩家?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……作者想玩家表态什么呢?

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

indienova.com/steam/game/2653140

全彩90P,精心排版,匠心独。……包含通关全三种结局流程,以及攻略BOSS技巧,并有所有敌人信息 · 后37收录了14张精美的高清插画……,到现在已经制作两年了(时做时停),也终于到了完成它时候最原初制作它目的为《东方恋迷踪》回拢制作资金

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做东西也不多,因为有一个程序要回老家什么,还有......我实在太菜了快看不懂代码了(……(我会说是我手太慢截不到太明显qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

indienova.com/game/valthirian-arc-hero-school-story-2

英雄并非个个浑然天成,多的是靠后天养成—对,就是靠你最优异英雄养成班练就出来。……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽……只作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

版本:Early Access


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