怪物防线(Monster Line of Defense)

indienova.com/steam/game/2373340

玩家需要通过左右移动操作画面中的炮塔,点击左键开炮射击迎面而来的怪物,当怪物没有被消灭时,就会堆叠在炮台附近前面……游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。……在选关界面按字母键上方的2+5可以快速解锁关卡

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

);我甚至不用说出ov的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……额, 专栏还是要办下去的, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

但是与中文不同,朝鲜文字本身就是表音文字,正常录入时可一个字母一个字母输入,并用空格键分词,因此空格键不能作为汉字转换键使用……不过,正如前面所说,这样的简略并不会造成歧义,所以也不是什么问题。……3.6 巴西键盘巴西键盘现行的标准为 ABNT2,这个名字表示这是 Associação Brasileira

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

但是与中文不同,朝鲜文字本身就是表音文字,正常录入时可一个字母一个字母输入,并用空格键分词,因此空格键不能作为汉字转换键使用……不过,正如前面所说,这样的简略并不会造成歧义,所以也不是什么问题。……3.6 巴西键盘巴西键盘现行的标准为 ABNT2,这个名字表示这是 Associação Brasileira

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,……1); o.pos =UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)……;o.pos =UnityObjectToClipPos(v.vertex);return o;} /

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

即使在游戏画面中,网格以等轴斜视的形式呈现,也还是使用相同的坐标轴系统。 六角网格 图2.……W 和字母 S 表示坐标的补充信息:读者也可以对比面坐标图和边坐标图来查看它们的关系。……边的坐标与方形网格中保持一致,新增的边则采用左下角的顶点坐标,并用字母 E 作为补充信息

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……) * v.tangent.w );UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex); return

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

他来自São Paulo,巴西,最近搬到温哥华,继续与Celeste团队合作。……v=0gTIXysBC_M

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

PCF_GLYPH_NAMES:字形名称PCF_METRICS:每个字形的指标数据,包含其在基线上下方的高度数据存储方式是大端序还是小端序还是根据配置的格式来的……以大写字母 A 为例,先从 PCF_BDF_ENCODINGS 表中查到其在 PCF_BITMAPS……用上述方法得到的字母 A 的形状如下:M0 0L0 200L100 200L100 400L200 400L200

版本:Early Access


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