小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/indie-game-development/an-introduction-to-shader-art-coding/

在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……额……等等,你那Subject不是private的?……应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了,复杂的留待以后再继续

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

“只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给……1”新加一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦2023-1-11修了修“转场”和“只有用钥匙才能解锁的门……小箱子”的“下落”状态与“蹬墙跳模块”的小bug新加了两个全局开关,可应用于“模拟图块群组”,分别是“推开关

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就挺多的目前的开发进度……:用Shader Graph整了个互动物体的描边效果(Shader Graph太好玩了)用蒙版做了凑活的草丛进入动效画了些标志场景……说不定做着做着一个demo就凑出来了...记得带上提灯,它们不太喜欢光亮

哈利波特与消失的密室 GBC(Harry Potter and the Chamber of Secrets)

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罗恩可以在特殊的老鼠攻击中释放他的老鼠斑斑,而赫敏,作为一个无所不知的人,通过 "讲座攻击 "来影响战斗,使用有用的提示……,这些信息被储存起来,以后可以使用。……为了帮助寻找霍格沃茨的路,增加了楼层地图

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝梦战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,……--还有什么可以聊的呢……emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手挺快的……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品?“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?

Onyx:【三渲二】森林小场景

indienova.com/u/onyx/blogread/30585

.一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频里出现的素材.……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就凑合。……其实在一年前游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想

版本:Early Access


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