highway★:GMS2学习日志★017

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在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间做机制和KEY能力的功能。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我来说说我做这行业的一些经验吧,毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我帮一款游戏做音乐……对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑到游戏的画面……还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合

LeeTGame:【Lee哥】慈善包?能商用吗?怎么从Humble Bundle兑换?和Unreal账户联结? | Humble Bundle

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不少小伙伴反馈不清楚如何兑换,这里一个说明视频

无首拾忆录(Kubinashi Recollection)

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为了取回丢失的回忆,赤蛮奇在梦之世界进行大冒险!……游戏中设有“九头模式”, 虽然可使用的头的次数有限,但不擅长解谜或动作类游戏的你也安心。……因为无论在哪个舞台中,都可以使用9个头来闯关

噗哟噗哟 魔法气泡(Puyo Puyo)

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但是在盘面的上方,画面显示的范围上一列(某几作为两列)依然可以放气泡。……- 气泡消失后的空间,将会由上方落下的气泡位,若位后再次出现同色气泡相连超过四个的情形,则会再次消失且换为分数

修理行(Dullpain)

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玩家将通过他人记忆穿梭古今中外,体验那些或缠绵悱恻,或心绪难平,或摄人心魄的故事,在感同身受那些经历后……残月犹可,人心恐难圆。完美无缺的梦境虽然美好,但毫无遗憾的过往还算得上真实吗?……故事发生在古今中外多个不同的时空,共有8个操控人物,每个人物拥有独立完整的角色故事,通过不同视角来还原主人公景文拥有

引力兔工作室:“能打吗,我可以开”

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除了技能牌之外,在商店中还要开发一些邮票道具,用来做个性化强 代码还没有写完,但肯定能写完,目前还是以

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……另几张图,都来自上面链接中的 ppt

刺猬索尼克谋杀案(The Murder of Sonic the Hedgehog)

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官方设定还是脑? 你知道他们会说:一切都是官方设定*。……*这并不是一款 Sonic Team 制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑作品!

璇渊-梦馨:2016-5-6 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/609

由于故事大纲没最终定稿,无法透露角色故事,大家先行原画脑吧~~~~ 2.

版本:Early Access


总页数:50


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