Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

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我用Scratch做出的工程文件.sb3可以转换为.exe可执行文件就像是所有的游戏一样可以直接双击打开方法是经过转码从……最后涨到92.4MB,在初次运行的初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据的内存我是不是可以说我已经是一名合格的独立游戏制作者……填写一些个人及税务信息即可随后提交可执行文件就差不多了那时我一直苦恼着不行,打算学完Python、C或者其他一些语言再进行移植不过现在可以

风暴岛(风暴岛)

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而幸存者要做的就是阻止船好。……拾取可以在船附近点击使用,用以造船。……shift按键可以触发加速疾跑状态,但是疾跑会消耗体力,体力主要由场景中的椰子提供;3,椰子:场景中随机刷新很多椰子

Nova-2N7SZc:炎炎夏日,PUBG全新蓝圈攻防模式抢先预约!别样爆破引燃整个暑期

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这个模式会在一张全新的地图上展开,以6V6模式最多进行12轮,率先进入7轮的一方获胜。  ……为庆祝新模式上线,官方还准备各种各样的丰富活动!……喊上你的吃“鸡”好友,一起来预约体验吧!  

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数……6点45,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么。……2017Global Gayjam然后,回来很快确定思路,搭建了框架,解决技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏

杀手闪先生(Mr. Fast)

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我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人三倍。……同我的前两个游戏《潘多拉之屋》和《人群模拟器》一样, 我在游戏中也设置一些彩蛋,致敬一些历史事件

杀手闪先生(Mr. Fast)

indienova.com/game/mr-fast

我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人三倍。……同我的前两个游戏《潘多拉之屋》和《人群模拟器》一样,我在游戏中也设置一些彩蛋,致敬一些历史事件,比如世界上第一部僵尸片

The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

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游戏的主要进行方式与大多数生存类游戏一样,玩家必须不断收集素材以解锁更多道具,为维持生命而不断进食和依偎火堆……但是,有些游戏却忘了在增加难度的同时,也应该顾虑到突破难关的成就感,或者操作的爽快感,那就不是有趣味……,而二级以上武器基本都需要狩猎才能完成,至于掉落率那又是另外一个笑话;角色的新陈代谢也不是一般的

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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自从Sakura Gamer的故事发生已经过去了一年。……是不是不应该给视觉小说写剧本?是不是应该继续修电脑呢! 当喵公主遇见久美,她的疑虑更加深重。……《巫女仆2》能像前作一样受欢迎吗……?Nekohime:本作的女主角(她本人依然对此很困扰)

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……,成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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将其与副切线向量相加。……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量。……给两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset),他们就不会重叠在一起

版本:Early Access


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