贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品开启对应属性的成长

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

如果触碰的动画能随机多样的话,大概就不会这么鬼畜,不过也增加了成本。……(其它地方还有组队,对角色进行能力提升等)尽管经历关于战斗的教学,但笔者还是不是很清楚什么时候会出现释放技能……也许有一个好友后就不会提示?

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/game/demeo-battles

挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略……选择一位与你钟爱的幻想游戏风格相契合的勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招- 定制的出装 - 踏入竞技场

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周的版本更新,玩家的关心太真实 努力两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

水晶战争 2(Crystania Wars 2)

indienova.com/steam/game/2281800

一样的割草求生,不一样的战术塔防!……So, 这个时候是不是该你登场拯救世界?……佣兵模式:局外兵体验,合理战前配置战术组合,战中即时投放抵御敌人的进攻。讨伐模式:主动出击!

水晶战争 2(Crystania Wars 2)

indienova.com/game/crystania-wars-2

一样的割草求生,不一样的战术塔防!……So, 这个时候是不是该你登场拯救世界?……佣兵模式:局外兵体验,合理战前配置战术组合,战中即时投放抵御敌人的进攻。 讨伐模式:主动出击!

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/game/legend-of-long-night

特点: 1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……4,3v3 玩法中,独创种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 的感觉。……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周隆重推出!

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)