小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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基于这种认识,该书将世界上的报刊体系划分为四种,每种都有一个相应理论指导:一是集权主义理论,这种理论出现于……国外的“游戏厂家”、以至于所谓的“游戏媒体”的思想和这些思想的内容作为上层建筑,作为一种谜题,他的答案应该到世界性的全球化的游戏产业的发展的规律那里去找……”,“经济信息咨询”,“经济贸易咨询”等带投资、信息咨询、企业咨询类性质的经营范围;● 还有一些个别公司设立的经营范围总而言之

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

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同时在Getchu举办的“美少女游戏大赏2016”中获得综合部门第2名、剧本部门第4名、系统部门第2名……、绘图部门第6名、音乐部门第8名、影片部门第7名、角色部门(八六)第3名。……声明:本中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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这款游戏的前半部分为 RPG 玩法:玩家需要通过以回合战斗为基础的“交涉”系统说服世嘉公司内的种种敌人……在此基础上,通过研发新的技术,还能进一步推出续、DLC、制作大型网络游戏乃至自行设计生产主机。……游戏里公司的设计部门、开发部门、宣传部门和客服部门同等重要,所需技能也相互独立,不过在有紧急需求时也可以跨部门处理任务

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……“专为参加厮杀游戏的 16 名‘超高中级学生’而建造的”这所学园,有着一俱全的设施和严格的校规。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

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小伙伴们的投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景的 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景的场景……微博搜索“创意齿轮”看置顶微博即可报名,课程咨询请加 vx:houbocg66,4 月 1 日前报名享受

会员:Xylitogum

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GGJ代表:Whose Dino Is This?……---------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入,详情咨询

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

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