indienova.com/game/fanaticblader
越上塔, 关于塔的秘密和自己记忆被抹去的理由就一一暴露了...... ------------- 特征……大家把握模式, 用最有效的行动渡过难关! 快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……分析他们的模式, 攻击, 大家也可以当英雄! 要告诉我小费吗?
indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山速降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
indienova.com/u/venn/blogread/12157
父亲拥有一块神秘的怀表,它的破碎让整个世界的时间戛然而止,所以父亲的主要工作就是通过怀表调整行人的时间进退……游戏对剧情没有过多的交代,但在操作父亲的时候对很多地方都可以进行调查,父亲会记得女儿喜欢吃冰淇淋,喜欢看吊桥落下的情景……,在真假结局里父女不同的内心独白也让人颇为动容:“等一下 求你了”/ “爱丽丝 你在这里吗”“爸爸 是你吗
indienova.com/steam/game/961720
你扮演吉尔,她在一个未经探索的行星系统中寻找她的父亲。……所以吉尔决定自己寻找父亲。事实上,她很高兴摆脱了灰色的例行程序。……她父亲的痕迹在这里消失了,所以她决定检查几个小的绕着当地的红矮星旋转的石质行星
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……的step里,然后具体呈现在角色上的特效,就在draw事件里判断并绘制了。…………另,前些天研究了下,因为buff一般都有持续回合的,所以感觉判断buff生效与否用数字会比较便捷
indienova.com/u/terrynoya
9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
JRPG 的现状不过回过头仔细想想,实际上 JRPG 远远谈不上“死了”,而且精品大作的产出率还不低……借此机会,今天我们就来聊聊 JRPG 究竟“死了”吗?……玩法还是画面都不算讨喜,那回到最初的问题: JRPG 究竟“死了”吗?
indienova.com/steam/game/2557640
“Ronshade”是一款以回合制方式展开的Roguelike游戏。……该游戏采用回合制系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得的物品上
版本:Early Access
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