zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情,是改进游戏UI让人觉得更……Habits,养成好习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力意志力

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

修改帖子标题以符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文回复中明显错别字、将代码编辑代码块将重复帖子导向讨论更多帖子……Linpean: @tanruiqiang#5 人靠谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第一条GMS中文教程的地址可以放……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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开放“天下三分”霸九州”两张地图,支持三人局多开。……- 兵书拥有者也可以通过点击部队来修改指令了- 现在船只不允许进入无归属港口- 新增人满自动开始游戏功能……「继续」分页中可以行动房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网Q群下载最新版本-

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏bug支持背景30fps及以下视频不过得把……picture里3-1,3-2png文件替换成你要视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com……//www.bilibili.com/video/BV1M5411s7cs评论区顶置(转发自:原日志地址

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏bug支持背景30fps及以下视频不过得把……picture里3-1,3-2png文件替换成你要视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com……//www.bilibili.com/video/BV1M5411s7cs评论区顶置(转发自:原日志地址

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续绘制在一个方形画布: 不是其它图形……, 圆形等墙路径都占一个单元格约定入口出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列倒数第2行算法与数据结构迷宫生成寻路使用算法…….共有 10 个演示, 可以在编辑器中通过 visualType 属性进行选择:支持地图规模修改以及地图格子大小的修改

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计

小组帖子:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

indienova.com/groups/post/32799

10~20分钟左右◆其它备注: 此版本为demo,浏览器, 仅含序章, 已在kickstarter开启众筹页面……游戏是纯回合系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧蓝色菱形。……(转发自:原日志地址

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……,低 4 位高 4 位分别储存一个点颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 4 次方,16

版本:Early Access


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