indienova.com/groups/post/495
投稿了一篇日志,然后刚才上来看到说 由于内容过少,您的投稿文章《第九日demo的实况哟~》未被采纳是什么意思……您发布的日志在日志中依然能够看到。事实上,只是发布日志是不需要投稿的。……Ibot: @賞天の落葉#0 日志有俩地址,公开地址不是这个,注意 url 地址
indienova.com/groups/post/102773
这将进一步增加补给和战斗时的策略性!……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……特利安(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102774
这将进一步增加补给和战斗时的策略性!……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……特利安(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
所以总结了一下以公司名义注册steam开发者的全过程,有疑问和不对的地方还望各位大佬在评论区指出。……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……→第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……1关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:.待机状态下,角色面向和镜头面向不一致;.走路状态下,……角色面向和镜头面向一致;.跑状态下,角色面向与镜头面向不一致
indienova.com/u/rabbiton/blogread/11696
《永冻之壳》的英文~期待上架拯救野生独立作者~长期求工作求委托(英汉互译,日译汉)长期求一个日翻~欢迎敲我……摸鱼总结……今年意外搞了好多小汉化TVT然后翻了雅弥弥的《永冻之壳》的英文~期待上架拯救野生独立作者……自己的游戏请戳工作室主页、lofter和微博~~爱发电在这里~拯救野生独立作者QVQ~
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)