小组帖子:文章未被采纳什么意思?

indienova.com/groups/post/495

投稿了一篇日志,然后刚才上来看到说 由于内容过少,您投稿文章《第九日demo实况哟~》未被采纳是什么意思……您发布日志在日志中依然能够看到。事实,只是发布日志是不需要投稿。……Ibot: @賞天の落葉#0 日志有俩地址,公开地址不是这个,注意 url 地址

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102773

这将进一步增加补给战斗时策略性!……这次在双管猎枪原有的设计,增加了对转轮手枪压制效果,可以避免转轮手枪反击。……特利安(转发自:原日志地址

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102774

这将进一步增加补给战斗时策略性!……这次在双管猎枪原有的设计,增加了对转轮手枪压制效果,可以避免转轮手枪反击。……特利安(转发自:原日志地址

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

所以总结了一下以公司名义注册steam开发者全过程,有疑问不对地方还望各位大佬在评论区指出。……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……→第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表营业执照扫描件

精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

这种游戏可以说是很少见……最像应该就是东方文花帖了其实最初灵感来源是在弹幕里加入“格挡”元素只狼战斗主要分为攻击防御……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡概念格挡行为表现是什么呢?……1关注落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

indienova.com/indie-game-development/level-design-workshop-designing-celeste/

在 GDC2017,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡方法和他们为……Workshop_ Designing Celeste主讲人/游戏:Matt Thorson/蔚蓝原文地址……B 站地址在 GDC2017,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡方法和他们为

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑是场景叙事节奏。……而《七夜》根据不同状态,我们采用了不同方案:待机状态下,角色面向镜头面向不一致;走路状态下,角色面向镜头面向一致

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……而《七夜》根据不同状态,我们采用了不同方案:.待机状态下,角色面向镜头面向不一致;.走路状态下,……角色面向镜头面向一致;.跑状态下,角色面向与镜头面向不一致

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见吗?

Rabbiton:2018~个人汉化游戏合集

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《永冻之壳》英文~期待架拯救野生独立作者~长期求工作求委托(英汉互译,日译汉)长期求一个日翻~欢迎敲我……摸鱼总结……今年意外搞了好多小汉化TVT然后翻了雅弥弥《永冻之壳》英文~期待架拯救野生独立作者……自己游戏请戳工作室主页、lofter微博~~爱发电在这里~拯救野生独立作者QVQ~

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