highway★:GMS2学习日志★013

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记录 在itch找了些tile放里面找找,总看黑块有点儿腻味。……我选的这个逻辑是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点,绳子拉直……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步的想法

星际神格(星际神格)

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一款回合剧情冒险科幻角色扮演游戏。……这款游戏背景在外星人Liop入侵地球后的数年,主角作为人类反抗组织茉莉的一名顶尖成员,再次返回了自己的故乡,位于亚洲的隆市……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好

无神(Godless)

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积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆。……地形会一直变化,因此没有两场战斗会是一模一样的。……人类幸存者将继续留在你征服的大陆。你是否会对他们表示怜悯?选择他们的命运,并面对选择的后果!

无神(Godless)

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积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆。……地形会一直变化,因此没有两场战斗会是一模一样的。……人类幸存者将继续留在你征服的大陆。你是否会对他们表示怜悯?选择他们的命运,并面对选择的后果!

游戏历史上的今天:《热血物语》

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游戏于 1989 年 4 月 25 日在日本率先发售,之后也登陆了其他地区,美版名字为 River City……Ransom,欧版名字是 Street Gangs。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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PlayStation 平台上已经有 20 年的历史了,这个提议在许多层面上都远远不够,而且他们也完全没有考虑对玩家的影响……CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款在昨天举行的财报会议,CDPR 总裁兼首席执行官 Adam……11699 元1TB 版 13499 元有趣的是,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新的 30W 充充电头

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……具体分成目前我和当前的程序老师一致决定是在项目找到发行或投资方,商业化可行后再做决定,以免过早将精力放在琐事。……还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法缺少了些许乐趣。……插不话 erufu: @夕#3 hhhhh

The Nestinars:开发日志#3:国家

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所有的君主国家都有一个统治王朝,它是世界所有与该国当前统治者属于同一王朝的角色之集合。……显然,国家需要先有封建农民的概念,才能制定这条法律,而封建农民这个概念与封 建制和贵族紧密相连,所以如果你玩的是蒙古草原的某个部落酋长国……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总地来说什么权利也没有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……,d和g共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l的可见程度(shadowing)

版本:Early Access


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