疯王子:国内游戏策划之殇

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叫你一个星期给100+种装备取名字,不能有重复,你觉得你取得出来,还要符合游戏背景。……不停地编写数据模型,自己演算,有经济的,有战斗上的。编好的数据下发给其他策划,填进自己维护的表中。……美术和程序口中的辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这怪他们

Musicus!(Musicus!)

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然而,现在自己却又要回到,那个被封闭起来的狭小盒子【人生】中去?……【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界的目的?】……某日,面对,今天也挡在自己身前的对马,这一次花井没有一如既往的拒绝,而是细起眼睛缓缓的张开了嘴

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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本届EVO赛事吸引了几千名格斗玩家聚在一起面对面的战斗,他们没有队友,只能依靠自己的操作和战斗意志来赢得每一场比赛……这个游戏对龙珠原作漫画的考究已经达到了丧心病狂的程度,我最近只能控制自己少看关于本的新闻,以免被急死……只可惜现在新游戏连个名字没有,慢慢等吧

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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《中世纪:全面战争》,一代传奇实际,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

方程:起名字麻烦死了

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没有能指的所指,人不知道自己已经知道了的知识——酷啊。……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权和标识的需求?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证叫什么东西了

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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提到 JRPG 这一游戏类型,ATLUS 绝对是个绕不开的名字。……首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……不过好在本总归没有陷入邪不胜正的简单套路,而是将角色成长与人物弧光放置在结尾,这一点还是值得称道的

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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所以最终只能感叹一句“新时代没有能载我的船”,再给自己扣一个电子阳痿的帽子。……JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……原本硬核的游戏类型,就这样悄悄走入了平常百姓家,以至于很多人都没有意识到自己在玩一款 JRPG

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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这里是参与方法想让自己成为合格的测试参与者?请在 Steam 上填写合格要求表。听起来很难?非也。……我可不可以自己制作一个运行 SteamOS 的机器?可以。我破解这个设备运行其他操作系统?……更改硬件安装我自己的软件?能用其来做个机器人吗?当然可以。我下载这操作系统来试试

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D……制作计划上架STEAM,买断,单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月架游戏对标杀戮尖塔……的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经有程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有

版本:Early Access


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