indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年

篮球明星(Basketball Stars)

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[海量的礼品与独一无的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛?……- 400 多种个性化道具,意味着你可以组合出数千款独一无的个性造型!……- 运球、假动作、投篮、抢断、盖帽,还可以在篮板获得额外加分,一切等你自由发挥!

极速骑行 2(Ride 2)

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超过 70 款车辆、新车型和分类,如专为真粉丝准备的传奇性行程引擎车,具独特物理特性的 Supermoto……(滑赛),以及 Café Racer(复古风单座跑车)。……16 种游戏模式:急速冲下赛道之王──纽博格林赛道,以典型的滑车风格骑乘,并在交通锥之间以 S 型竞速

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

DRAG(DRAG)

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運用我們4CPT技術以及soft-body tire模型,我們可以即時模擬車內所有的元件和輪的抓地力讓車子的動更加靈活逼真……線多玩家的 wheel-to-wheel 競賽或是單機子母畫面對戰。它是如何工作的?……此外線競賽沒有重生點復活的模式,我們稱為out-is-out原則,所以如果你想把你的對手推出賽道外,

恶魔城:白夜协奏曲(Castlevania: Harmony of Dissonance)

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作为该系列登陆 GBA 平台的第款作品,发售于 2002 年 6 月 6 日的《恶魔城 白夜协奏曲》……有着与前作“月轮”风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色,本的制作组成员中有一些来自《月下夜想曲》团队……,游戏评分也大多在 9 分(10 分)以上

亚恒:来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!

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现在马上要举办第次Gamejam了。……2、开发成果物可以是游戏设计草案 or 游戏demo(选一),选游戏设计草案的话,只要你会写字就能够参与……Gamejam采用传统的参加者互评另外,亚恒还会为得票最高的几位准备食之无味,弃之可惜的奖品

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

(局部):村儿西边~版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~……现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-挥舞手杖……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

(局部):村儿西边~版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~……现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-挥舞手杖……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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借此机会,今天我们就来聊聊 JRPG 究竟“死了”?……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

版本:Early Access


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