Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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具体见图22.事件表图3保存功能:图3上面Save部分保存的重点是往存储中写入文本write a text……转成JSON方便后续读取读取功能:图3中间Load部分1.使用读文本Read a text来读取上面保存功能写入的文本……重置功能:如图3所示下方Reset处,比较好理解1.删除我们先前用到的"ThisGame"存储2.把4

LeeTGame:【Lee哥】有点意外!看评论才知道大家这么勇,不宣发直接上架! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立开发者怎么比较好?这个视频和你分享一些观察和想法

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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因此没有两个游戏是相似的- 令人毛骨悚然的原始配乐- 激烈的枪战- 枪 升级- 多种枪支供寻找- 解锁的替代服装……- 解锁的武器- 多个结局- 案件解决等级(你真的发现真相了吗?)……- 随时结束故事,并向客户报告您所学到的内容- 自动保存(游戏将在某些重要点保存。无需手动保存。)

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

羞涩の小红豆:时光

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休语游戏中谜题不是很复杂,是一个比较线性的过程,建议佩戴耳机游玩(并不是加入声效玩法要素,而是为了更有沉浸感吧)游戏没有做保存功能……,因为流程不长,也为了体验故事的连续性,所以一次通关会比较好

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


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