奇迹时代 3:豪华版(Age of Wonders III: Deluxe Edition)

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《奇迹时代 3》是一款万众期待的获奖作品的续。游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素。……《奇迹时代 3》为该系列的资深玩家和新手玩家提供了终极回合策略游戏!……◎ 合作:随机地图和单独的游戏场景适用于玩家联盟与计算机敌人之间的对抗

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

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这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube坐标,距离计算公式

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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对战结束收集银叶子,用以获取通行中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!……升级和获取新卡牌以提升整体战斗力,胜100%不是梦。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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其中,攻击方命中值和防御方闪避值共同得出命中。第二步定义计算公式。……计算公式的定义涉及游戏中有多少个属性系统,本游戏中,设定只有三个系统——角色系统、装备系统、技能系统,……翻滚一箭】技能CD时间*(1-【杀戮时刻】减少【翻滚一箭】CD的百分比)),结果向上取整伤害按照物理伤害计算公式分别计算这里要注意

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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我命由我不由天游戏中没有命中或者伤害浮动的设定。……在《Ash of Gods》中,玩家必须合理利用每一个职业的每一个技能,合理计算并使用有限的卡牌,否则就要自食苦果……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

诸神灰烬(Ash of Gods)

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我命由我不由天 游戏中没有命中或者伤害浮动的设定。……在《Ash of Gods》中,玩家必须合理利用每一个职业的每一个技能,合理计算并使用有限的卡牌,否则就要自食苦果……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

校园春日(校园春日)

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游戏交流QQ群+738505138 开局只是一个材,被校痞欺负,霸凌,收保护费,稍不顺从就被踢爆老二……主角“材翔”是一所中学二年级的普通学生,他所在的学校是一个校痞横行,帮派林立的私立中学。……本剧情丰富,自由度极高,各种分支选项可以触发不同的结局跟剧情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

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UE4中计算该IBL亮度时不是使用普通的亮度计算公式,而是使rgb的贡献平均化。……,是因为如果使用标准的亮度计算公式,无法处理一些特殊的IBL边界情形:当IBL中只存在蓝色时,亮度会非常小……由于ibl_average_brightness和indirect_irradiance两部分的亮度计算公式不一致

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

鲸仙:NOBLITY - 1.0 变量

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金钱类型3 每1点= 0.1名望 0.4金钱类型4 每1点= -0.2名望 0.1金钱我们通过继承权来计算家族声望……,继承权前五顺位,权重分别为 45% 25% 15% 10% 5%继承权优先计算男性,其次计算年龄,且年龄不小于……意外死亡,3%;传染病死亡,3%;战争死亡=[500-(家族类型1之和/家族类型1数量)]/1000

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