木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节。……▪ 玩家使用计算机菜单进行全面操控。▪ 从众多优秀的佣兵中挑选中意的队员

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯等等都是達成完美通關的大挑戰……可愛的像素畫風搭配輕快的音樂,遊戲過程即使卡通亦不麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅。……這道題我選了NO,看結果似乎選NO的人比較少啊,不知各位又會作出樣的選擇呢?

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……对战结束收集银叶子,用以获取通行中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!……升级和获取新卡牌以提升整体战斗力,胜 100%不是梦

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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万灵魂结晶补偿修复湿地场景四门房间楼梯卡住上不去的问题修复湿地场景领主房间台阶下来回不去的问题修改反伤计算公式最终伤害受到目标减伤数值的影响修改领主霸体转化生命伤害系数修改领主霸体值计算公式调整怪物减伤数值整体下调修改天赋解锁不再判断灵魂结晶是否充足对此游戏了解更多……新增所有怪物根据种族独特的行动和攻击动画修改清理存档按钮名称为修复存档修复幽魂法师一直原地旋转的问题调整所有化身透明度降低,特效粒子降低修改暂时隐藏修复存档按钮修改削弱钢铁傀儡平常状态减伤数值修改除装备外其他减伤的计算公式也改为衰减调整护盾术……10%,增加伤害穿透成长,增加特性:物理伤害降低恶魔攻速移速提升15%,暴击提升10%,增加伤害穿透成长

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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计算创意学从一开始就做出了对这个问题的肯定性的假设。科学理论建立的过程从根本上说,是一种否的过程。……因此计算创意学,就可以看作是对于“创造力现象能够以算法过程产生”这个假设进行否的一项事业。……为了进行否,计算创意学的研究者要去检查各个领域的创造力现象,并一一设计算法去重现(Reproduce

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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同时要适量,尽量少占用一些计算机的资源。……显示器分辨是指计算机显示器本身的物理分辨。屏幕分辨是指实际显示图像时计算机所采用的分辨。……图像分辨是指在计算机中保存和显示一幅数字图像所具有的分辨

奇迹时代 III(Age of Wonders III)

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《奇迹时代 3》是一款万众期待的获奖作品的续。游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素。……《奇迹时代 3》为该系列的资深玩家和新手玩家提供了终极回合策略游戏!……◎ 合作:随机地图和单独的游戏场景适用于玩家联盟与计算机敌人之间的对抗

版本:Early Access


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