疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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.加入价格波动事件系统,卖买东西有参考。……3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条。4.出门在外可按“E”键快速回家。……2.修复一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复金币音效未受设置控制的BUG

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……先这样吧,杂七杂八的小东西挺多的(

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Roots 介绍尼禄的 Exceed 系统;场景玩家初次接触被破坏城市场景剧情关卡一开始就有炫酷的片头;最后交代一下尼禄的恶魔右手是怎么失去的……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……:关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Roots 介绍尼禄的 Exceed 系统;场景玩家初次接触被破坏城市场景剧情关卡一开始就有炫酷的片头;最后交代一下尼禄的恶魔右手是怎么失去的……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……:关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作

四常:剖开() No.6

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开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存。……或许这些叙事的不足都会在续作里补足,但这都是后话。 2024/1/21

光影迷踪(Chiaroscuro)

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黑白闪烁模糊了现实的边界,在光与影交错的世界中探索未知...黑白闪烁模糊了现实的边界,在光与影交错的世界中探索未知

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.381.UI失灵……睡到自然醒不存。……----------------------------------------V0.311.更新一下存档代码

hont:近期的进展

indienova.com/u/hont/blogread/23236

1.背包UI的修改首先是修改了背包UI,之前的方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大的交互……或者分支对话内容字体太小?总之暂时比较粗糙,但是用一阵子就知道怎么改了

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

这种黑道黑个鬼噢。……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

DarkWave Studio:V1.02测试版

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大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新游戏开始界面的背景;2.更新玩家脚步音效;3.更新UI按钮音效……;4.修正部分场景碰撞问题

版本:Early Access


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