摇滚之神(God of Rock)

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音乐家们带着新的躯体和力量复活,并将成为游戏中的选手,一个全球性舞台上相互对战,赢取音乐至高王冠。……《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的 1V1 比赛中。……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

Sniper Elite V2 Remastered

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任务是阻止纳粹V2火箭技术落入苏联红军手中。……包含的所有DLC任务中,将战争命运掌握自己手中并追杀元首。……新的玩角色 - 首次扮演来自Rebellion的《僵尸部队》系列的7个新角色之一,参加战役和多人游戏模式

涨粉二维码(涨粉二维码)

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现实的存在感我面前逐渐崩解,我们对彼此的认知也不断扭曲。……游戏过程中若您遇到问题,尝试重启并读取自动存档进行解决,若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642……关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】

魔卡奇兵(Deck Casters)

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甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……强化战略地图点,正确的时间释放军队和法术。……•收集你的朋友 - 甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后绘制事件的顶部添加以下内容,……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……目前我们已经有一些简单的代码是光照半径内去调节 alpha 值 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后绘制事件的顶部添加以下内容,……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……目前我们已经有一些简单的代码是光照半径内去调节 alpha 值 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚

小组帖子:坐标上海,寻找一个客户端伙伴做靠谱游戏

indienova.com/groups/post/30373

项目周期是2个半月,风口期7月-8月。因此是急招伙伴。策划案已经封档,美术开工一部分了。……IP很谱,玩法也很谱,起码接触过这个项目的圈内圈外人都觉得非常好

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

indienova.com/u/news/blogread/3957

这款游戏玩法上类似方舟,但又有自己的独到之处。……下面是一段开发者众筹页面上发布的游戏概览视频。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html

版本:Early Access


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