小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方敌方各有

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

玩家前面提到的目标困难点是什么?是一个挑战?那么这个挑战为什么是会让玩家愿意去挑战?……那么在里面的外驱力有什么呢?那就是其他势力对你的势力的争夺。如果你什么也不做那么你会被其他势力吞噬。……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也紧紧是挑战,挑战是弥补措施和解决办法

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

方程:马造 Game Journal #4

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于是才发现,问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……换句话说,我希望能造出某种类似“一杯可乐”般的关卡,玩家不单单是没有办法认真对待它,并且是根本不想认真对待它

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术界面以及十分绚丽的屏幕特效

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样……bLiNd 其他才华横溢的艺术家,例如James Landino、ArcienNhato

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

这样玩游戏是为了什么有什么意义?……田径赛道上可以跨栏、障碍赛这样的项目,游戏通是不是也能有些新的挑战?……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

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当据点附近附近森林传来晶怪异常活跃的消息之后,她即刻展开了行动。晶怪活跃的背后到底隐藏着什么秘密?……无所畏惧……直到不再无敌在这个回合角色扮演游戏中,玩家将操作无懈可击的库尔塔骑士,横扫面前的敌人。……只要灵活使用自己的能力,随时都有办法解除危机

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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而应该说“它闻起来一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观的感官体验描述。……你如何确定,你的体验玩家的体验是一致的?……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 天梯模式

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