千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰。……英文名本来想的是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经个HTML5游戏引擎叫这个名字了,……这就说明他的模式问题。所以我要重新设计,尤其是动画碰撞

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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此款采用的游戏方式是即时攻击放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……会在游戏中的BOSS宝箱,怪物掉落或在随机出现的不同样的商人有得购买。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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GDQ每半年举行一次,是慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……比较有趣的是最后一天的《地球冒险2》活动中,观众为了游戏主角的命名权捐献了21230.64美元,将主角的名字改为

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d眩晕,而且还有竞技功能,和你的小伙伴一起来比一比吧……,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强的程序,很多效果都是他做的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的(一说一……这款游戏我很满意,不管是玩法,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的,所以合作会碰撞出很多火花的,我非常愿意大家合作

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……6、对产品与市场的判断:手里的几款不同类型的游戏,在有限的预算时间内如何配比。……2、“广告联盟”(友盟、力美、米、admob等)起量、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高

传说演义(Story Of Legends)

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SOL同时具有角色扮演模拟经营要素。SOL的特色是什么?第一,当然是官方简体中文。……各有各不同的天赋,有些是战斗用的,有些是生活用的,有些是政治用的,有些是任何时候都能用的,还有一些也不知道有什么用的……/传奇法杖“克罗夫茨·贝克”的特效“这柄法杖时间旅者克罗夫茨·贝克并没有什么关系

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

会员:(已禁止)

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代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*

版本:Early Access


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