无路可退(NoWayBack)

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无路退。无路退是一款停不下来的跑酷射击游戏。如果您喜欢速度与挑战,我想您不该错过。……关于游戏 不管上帝还是耳机替我们按下了前进键,我们办法反抗?……挑战自己的通关速度,你还能更快? 多重挑战,不止射击与跳跃!更多的谜团等你解开!

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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立项很多方法,我喜欢从名字开始。了想法,列了一下基础的玩法表。大致的思路了。……成员方面程序还在旅游,特的要月底才回来。我表示强烈的谴责!特的旅游不带我去!……不过没关系,我喜欢我们是在轻松的环境下琢磨我们的独立游戏。准备长期奋战。也许能坚持也许不能

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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SerializeField]HexCell[] neighbors;[spoilerblock text="我们需要储存相邻关系么……我也可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需的单元格。但是将它储存起来比较简单并直截了当。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……,大家分享的一些大体的经验,注意,这些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……比如在美国工作你需要工作签证,现在中美关系很差,工作签证很多都抽签抽不到

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……因此 MatCap 有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

病原体(Pathogen-病原体)

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问她知道白细胞哪几种?问她知道补体系统是什么东西?问她知道血管里面长什么样子?……问她知道人体的主动脉哪些分支?...什么???她都知道???!!!……目前已完成的游戏内容9个人体器官组织(作为场景)其中血管场景收录了239条动脉210条静脉来搭建了一个真实的血管地图

病原体(Pathogen)

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问她知道白细胞哪几种?问她知道补体系统是什么东西?问她知道血管里面长什么样子?……问她知道人体的主动脉哪些分支?...什么???她都知道???!!!……目前已完成的游戏内容 - 9 个人体器官组织(作为场景)- 其中血管场景收录了 239 条动脉 210

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