GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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TDR标准,于是我们就可以明确性能优化的天平两侧:一个是性能底线,一个是品质极限。……另一个则是对基础知识的培养补充。一个TA不论做多么前沿的东西,最基础的编程水平都非常重要。……Leonn:因为游戏研发毕竟是一个非常工程化、应用化的东西,光是懂理论远远不够的,因此还需要大量的实操

海岸城堡(Castle on the Coast)

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帮助乔治探索神奇的海岸城堡,那里满水晶洞穴、石头大厅各种魔幻空间。……在关卡中开辟新路径,让关卡设计师也无计施。……3D收集马拉松游戏 在探索的同时,将一大堆好东西装进口袋吧!

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……(不过,另一个常见状况,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……看小弟大家的掌控感数值成长感?)

周末游戏视频集锦 #179

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每个角落都隐藏着一个秘密,一个收藏品,一些可以打破或战斗的东西,每个都给你一个惊喜。……每只头目都是一个寓言,是一个特定主题的组合。秘密,奖励,内容,无处不在!……隐藏路径、秘密舞台、收藏品、新玩角色……准备好冒险吧,你会发现很多东西!完美主义者,不用谢!

意志之国(State of Mind)

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这部大戏从国内演变成关于全球阴谋的惊悚故事,其核心目标确定人类的命运:一个完美的数字乌托邦,能成为问题的解决之道……一个不会被物质需求和争吵影响的虚拟天堂?一个超级 AI 能成为我们的救世主?……·诺兰的角色,以及五个额外的扮演人物运用灵活性、演绎技巧研究来重建理查德的过去

意志之国(State of Mind)

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这部大戏从国内演变成关于全球阴谋的惊悚故事,其核心目标确定人类的命运:一个完美的数字乌托邦,能成为问题的解决之道……一个不会被物质需求和争吵影响的虚拟天堂?一个超级 AI 能成为我们的救世主?……◎ 扮演记者理查德·诺兰的角色,以及五个额外的扮演人物◎ 运用灵活性、演绎技巧研究来重建理查德的过去

浑身难受:别了,东方明珠。

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有些很幼稚粗浅的东西在里面,大佬们多批评指正—— 毛主席曾经有篇文章,送走了不受欢迎的美国象征。……仿佛这个天朝的游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮的流水较高的ARPU,投资者老板是否有过相关素质都成疑问……这就是天朝的游戏公司?反正我在魔都这段时光,满眼都是如此

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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什么,当初不就是为了联网才开始做的?……但这真TM靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!……因为一款驾驶游戏,也许还能VR搅和在一起哦~~~那么新游戏要有哪些关键字呢?

怯懦(Cowardice)

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除开第一个章节外每张都有那么点新东西,为了保留这点余兴小节目我就不剧透了,简单说就是不同的机制,但机制可不是章节的主体……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他被束缚,即使过去他的身旁有医生安保人员……注:喜欢照镜子

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

H.玩家不需要有太大压力,探索的时候轻松愉悦,闲的时候能够控制的角色(小动物)一起停下来,看风景喝杯茶……更接近于,将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……我只需要每个阶段定一个目标就行了。当前的第一个目标当然一个能跑的demo

版本:Early Access


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