风灵游戏:寻找初创游戏人员

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(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以游戏NPC所展开发展的)游戏卖点: .游戏本身面向于硬核

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102371

(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以游戏NPC所展开发展的)游戏卖点: .游戏本身面向于硬核

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏,并让任天堂成为家喻户晓的名字的。……这款街机游戏据说是政府用来选拔士兵对年幼玩家进行洗脑的工具。这是真的?一起来看看吧

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数其中可以解决的数目有很大不同。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数其中可以解决的数目有很大不同。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……铁头:“同命相连产生的共鸣?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!……肉疙瘩:“无敌最终定稿再原地爆炸同归于尽死都不改版13.0”我们游戏的主角,就这样诞生了

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做可以聊聊,QQ:332516380

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接配音员对接,无转包。……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型需求正好戳中我,哈哈

战神阿修罗(Asura)

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你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……、守卫与难度各有不同超过 80 种技能打造每一局游戏独一无二的技能树另有 3 种不同职业倾向的阿修罗可以解锁……,感受不一样的神话形象能力与帝瓦、瓦纳拉、纳迦、哈斯拉的英雄决斗,击败愈多,解锁愈多 Ogre Head

版本:Early Access


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