indienova.com/u/a739784606/blogread/33654
(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以是和游戏NPC所展开发展的)游戏卖点: .游戏本身面向于硬核
indienova.com/groups/post/102371
(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以是和游戏NPC所展开发展的)游戏卖点: .游戏本身面向于硬核
indienova.com/groups/post/32747
我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目有很大不同。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……铁头:“同命相连产生的共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断专行!……肉疙瘩:“无敌最终定稿再改原地爆炸同归于尽死都不改版13.0”我们游戏的主角,就这样诞生了
indienova.com/groups/post/29728
发起:业 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380
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qq188219743 Jerry: 程序接受远程吗?……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,无转包。……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝可梦大师
indienova.com/groups/post/101526
不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/game/asura
你能从灰烬中崛起吗?你能最终打败“提婆神”帝国吗?……、守卫与难度各有不同超过 80 种技能打造每一局游戏独一无二的技能树另有 3 种不同职业倾向的阿修罗可以解锁……,感受不一样的神话形象和能力与帝瓦、瓦纳拉、纳迦、哈斯拉的英雄决斗,击败愈多,解锁愈多 Ogre Head
版本:Early Access
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