Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

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刀劍神域OnLine是一款大型多人線動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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玩家与怪物战斗,直到打到层boss后进入下一层 打通最后一层地牢的boss就通关。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——尊重历史、拒绝魔没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的

三国志猛将传(三国志猛将传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——尊重历史、拒绝魔没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的

hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

近期更新了steam的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。……下一步继续之前在steam的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间

命运2:新手包(Destiny 2: Starter Pack)

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用三把强力异域武器超充你的旅程,用异域飞船、雀以及机灵外壳个性化你的外观;用125000微光、50个强化核心……、5个增强棱镜以及1个维碎片升级你的装备。……搭乘你的新异域飞船来返目的地之间,驾驶你的异域雀穿过外星,为你的机灵装饰一流的异域机灵外壳向它表达你的爱意

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好” 为席德梅尔的演讲原文

足球模拟器 2024(Football Simulator 2024)

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你准备好在足球历史上写下你的名字了吗?……打造您的传奇:客化您的球员,选择您的球队,踏上足球伟大之旅。……你准备好在足球历史上写下你的名字了吗?

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……这种机器人的驱动方式其实本质跟两轮的差驱动是一样的移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

版本:Early Access


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